《光与影:33号远征队》总监谈成功关键:做自己喜欢的游戏

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近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时表示,《光与影:33号远征队》之所以成功,很大程度上得益于其高品质,而高品质的形成源于工作室专注于制作自己想玩的游戏。同时,Broche也指出,“运气”在Sandfall Interactive取得的市场成功中发挥了重要作用。

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

当被问及对其他开发者的建议时,Broche称:“我可以分享经验,但仅供参考,因为我觉得自己能取得这样的成功非常幸运,就好像所有的星辰都完美排列好了一样。我认为最关键的是,在项目初期不要试图去制作你认为玩家会喜欢的游戏。我有时会看到新手开发者犯这个错误,对此我不敢苟同。”

Broche解释说:“你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们初期创意决策的核心观念。如果某个设计我自己都不喜欢,那它就不会出现在游戏里。这种做法让作品极具个人特色,但这并非自恋。我相信只要作品能真正与玩家深入交流,就永远不会失败。”

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

Broche进一步强调了开发者在创意决策中保持真诚态度的重要性。他列举了近年来备受好评的独立游戏,这些成功作品往往凭借独特玩法脱颖而出,而它们的出现很可能仅仅是因为开发者自己想玩这类游戏。

Broche补充道:“幸运的是,我的审美比较符合大众主流,所以得到了大众的认可。但即便面向小众市场——我原本预计《光与影:33号远征队》会是小众作品——我觉得只要游戏充满真诚、真实与乐趣,就总能引发共鸣。那些走红的独立游戏,无一不散发着真实感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非为了迎合市场。”

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

目前《光与影:33号远征队》已在PC/PS5/Xbox Series X/S平台上线,发售首周销量就突破了200万份。你对Broche的观点有什么看法?欢迎在评论区留言。

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