在最新一期的《Edge》杂志专访里,知名游戏制作人小岛秀夫,对其代表作《死亡搁浅》做出了少见的自我评价:“我得承认,初代作品确实有点怪。”这话从这位以创意闻名的“游戏界鬼才”口中说出,着实令人惊讶。
面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从没打算制作迎合所有人的游戏。核心故事绝不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或者镜头细节。”这种艺术坚持在他的创作生涯中始终如一——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏就失忆的机制构想,他的作品一直与“常规”保持距离。
值得注意的是,正在开发的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴。小岛透露,初代有60%的测试者觉得这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
你们怎么看待小岛秀夫的制作理念呢?欢迎在评论区讨论。
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