《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”凭借其极具冲击力的叙事,在玩家群体中引发了广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber作出回应,称这种大胆的表达正是团队对艺术本质的探索。
Weber向媒体阐释了团队处理黑暗主题的理念:“我们追求的是像《巫师3》血腥男爵任务那样的情感冲击力,重点并非简单重复类似主题,而是敢于去触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为了标新立异而去刻意营造黑暗,只有当团队确实有深刻的观点想要表达时,才会深入这类题材。”
Weber透露:“罪与罚任务在开发阶段就引发了内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝不是为了追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深入研究的哲学命题。尽管团队可能没有预设标准答案,但我们坚信这种探索本身就具有重要价值。”
Weber总结道:“如果在创作过程中从未出现过是否要更大胆一些的争论,那可能意味着你并没有真正触及艺术的核心。这类关于叙事边界的讨论在CDPR一直持续到现在,正因为保持了这种勇气,我们才能创作出像罪与罚这样的内容。”
Weber承认在处理敏感题材时“很容易越界”,但他觉得这种风险正是艺术表达的必经之路。你对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言。
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