希里为主角早有定数!并非《巫师3》时期临时决定

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在最近一次接受PC Gamer采访时,《巫师3》的开发团队透露,早在2014年,他们就已决定让希里成为下一部作品的主角之一。这一计划在《血与酒》资料片发布时便初见端倪,开发团队意识到《巫师3》是杰洛特故事的终章,而希里会是后续的核心角色。

图片[1]-希里为主角早有定数!并非《巫师3》时期临时决定-衣衣商务

《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在GameStar YouTube频道发布的幕后视频中进一步证实了这一点。他回忆说:“我们从一开始就清楚,甚至在制作《血与酒》期间,就开始探讨希里,明白她为何是个绝佳选择。大概八九年前,我们就有了很明确的动机,知晓这是我们后续的发展方向。虽说当时这个想法尚未完全成形,但大方向已定,并被写入了开发计划。”

视频中还出现了CD Projekt Red的全球社区项目总监马尔辛·莫莫特(Marcin Momot)和艺术总监帕韦尔·米尔尼丘克(Pawel Mielniczuk)。他们表示,团队对重新探寻“大陆”并从希里的视角讲述故事满怀激动与期待。

尽管《巫师4》仍处于开发的早期阶段,但从创作团队对希里角色的早期确定情况来看,开发者显然将她视为新故事篇章的核心,而非仅仅是对杰洛特故事的延续。

THE END
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