《总监坦言初代存败笔 艰难开发促团队前行》

近日,《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露,初代《细胞分裂》的开发过程相当艰难,这使得团队在后续作品中采用了截然不同的创作方式。

《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步

Hocking坦言:“首部游戏的开发历程困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的很多同事都觉得我们本可以做得更好。”
Hocking指出问题在于“开发团队没能准确预估实际游戏体验”。随着开发推进,育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏没有给玩家足够的容错空间。可惜当时已无法挽回。Hocking表示:“当我们发现问题时,除了强制任务失败,既没有解决方案,也没有调整时间。”

《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步

这些缺陷在续作中以幽默的方式得到化解,《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话,自嘲式地提醒主角费舍尔“你可不是在玩电子游戏”。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有清晰的规划。
Hocking解释道:“核心玩法机制没有进行重大调整,这让团队能准确识别哪些设计有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以更高的完成度,实现首作中未能兑现的所有承诺。”

《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步

Hocking进一步说明:“不管是当时还是现在,我一直认为提升游戏品质的唯一方法,就是将叙事与关卡设计从头到尾完美融合。”这一理念成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic上获得了94分的高分评价。Hocking笑着解释说,这个分数证明“游戏近乎完美,几乎无需改进了”。

THE END
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