FS社的大作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式推出。据外媒gamingbolt报道,游戏总监石崎淳也表示,在临近发售的最后一周,他既感到十分兴奋,又略带紧张。不过,他强调自己充满信心,还坦言直至今日,仍觉得开发《艾尔登法环:黑夜君临》的过程趣味十足。
在接受GamesRadar采访时,石崎淳也透露,团队仍在进行最后的精细打磨工作。虽说游戏的主体开发已然完成,但团队目前正着重于细节方面的调整。石崎淳也说道:“我们坚持调整到最后一刻,团队正在全力以赴地进行微调,期望玩家在每次游玩时都能体会到乐趣。所以,我们正竭尽全力打磨游戏的操作手感以及体验的舒适度。”
谈到多人模式的平衡性时,石崎淳也坦言,团队在开发过程中过于专注三人合作模式的设计,意外忽视了那些偏好双人组队的玩家的需求。他表示,当前的重点是确保游戏首发时的质量,不过后续会考虑增加双人模式。石崎淳也还表示:“这确实是开发过程中的一个疏忽,我们对此深感歉意。需要说明的是,本作从立项开始就是以三人联机作为核心设计的,所有的平衡性调整都是围绕这个基准来开展的。除此之外,在规则和新系统允许的范围之内,我们也投入了大量精力来保障单人游戏的品质。”
FS社大作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,据外媒gamingbolt报道,游戏总监石崎淳也称“在进入最后一周时感到非常兴奋,也略带紧张”,不过他也强调自己充满信心,坦言直到今天仍觉得开发《艾尔登法环:黑夜君临》的过程充满乐趣。
在接受GamesRadar采访时,石崎淳也透露团队仍在进行最后的打磨工作,虽然游戏主体开发已完成,但团队目前正专注于细节调整。“我们坚持调整到最后一刻,团队正在全力微调,希望玩家在每次游玩时都能感受到快乐,因此我们正竭力打磨游戏的操作手感和体验舒适度。”石崎淳也说道。
谈及多人平衡性时,石崎淳也曾坦言团队过于专注三人合作模式的设计,意外忽略了偏好双人组队的玩家需求。他表示当前重点是确保首发质量,但后续会考虑追加双人模式。“这确实是开发过程中的疏忽,我们对此深表歉意,但需要说明的是,本作从立项就是以三人联机为核心设计的,所有平衡性调整都围绕这个基准展开。除此之外,在规则和新系统允许的范围内,我们同样投入了大量精力来确保单人游戏的质量。”石崎淳也表示。