登顶一百余国后,这款游戏要搞大动作

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当一款游戏在一百多个国家登上免费榜榜首,后续会有怎样精彩的发展?

不久前,《七日世界》移动端在各大平台上线,当日便在166个国家的App Store免费榜登顶,成绩相当出色。其独特的新怪谈 + 生存建造题材,以及出色的游戏质量,再次征服了世界各地的玩家

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上线伊始就取得这样的成绩,本应举杯欢庆。然而,《七日世界》的制作团队却暗自筹备了一个大动作。为满足部分玩家对更高PvP烈度的需求,官方在原有玩法基础上,推出了一个堪称全新游戏的PvP模式——《七日世界:禁区》,该模式在520发布会上正式公布。

搜打撤?这里有更刺激的搜打抢!

用一句话形容《七日世界:禁区》的变化,就是从生存建造游戏转变为纯粹的PvP游戏。要在《七日世界》原有框架下实现纯粹的PvP体验,《七日世界:禁区》的做法是将游戏打造成《Rust》的终极进化版。

若同时体验过这两款游戏,就会发现《七日世界》的玩法与《Rust》天然契合。二者基础玩法均为生存建造,且《Rust》具有很强的PvP要素。玩法层面的相似与互补,成为了《七日世界:禁区》诞生的催化剂。

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若要追溯《七日世界:禁区》PvP化改造的源头,需了解《Rust》的做法。其答案是:游戏中生存建造玩法的最终目的,是为玩家间的战斗服务。

相较于《我的世界》《森林》等更侧重生存建造的游戏,以《Rust》为代表的搜打抢游戏,核心玩法是玩家间的PvP。在这类游戏中,玩家仍需从零开始收集资源、建立据点,但建造据点的目的不是防御游戏中的灾害,而是抵御其他玩家的进攻。打造一身装备也不只是为了更好地生存,更是为了突破敌人筑起的围墙。

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由于末世背景和开放世界的高自由度,玩家间的互动遵循丛林法则。这类游戏通常没有明确的主线目标限制玩家,玩家在游戏中尽情享受与人争斗的乐趣。

无论是建设基地防御其他玩家进攻,还是设法偷袭或强攻,都有丰富的策略变化,如同玩竞技游戏一般,能持续带来新鲜感。这种模式衍生出强烈的社交需求,玩家往往需要建立或加入组织,组织内成员分工合作,共同达成目标,团队协作和竞技的乐趣由此而生。此外,若想独自行动,在严密组织的环境中伺机而动,也别有一番趣味。

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总之,搜打抢模式形成了一套动态的生存对抗机制,玩家成为其中的变数和规则制定者,使游戏长久保持生命力与活力。

尽管以《Rust》为代表的搜打抢模式已相当成熟,但仍未像大逃杀和搜打撤那样广泛流行。究其原因,是它们难以摆脱“生存建造”的底色,导致PvP体验不够纯粹。

其中最明显的问题是,资源积累造成的马太效应过于严重。对于新手而言,老玩家优势明显,碾压态势尽显。当新手身着裤衩初入游戏,对周围一切充满新奇时,可能会遭遇几个全副武装的玩家,几枪将其击毙,然后肆意搜刮。

当新手历经艰辛搭建起一间木头房子后,却发现服务器中的大佬已拥有严密的玩家组织,筑起戒备森严的堡垒,时不时有小队前来光顾,顺走物资。

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即便身为老玩家,也不能高枕无忧。打下一座易守难攻的据点,往往需要数小时,还可能引发几十人的大规模混战。更关键的是,这类游戏通常没有下线保护,玩家常需安排人员值班,否则熟睡之际,游戏中的基地可能已被洗劫一空。

对新手不友好以及高烈度、长时间的PvP,使这类游戏门槛较高。另一方面,传统搜打抢游戏缺乏明确主线目标,虽给予玩家极高自由度,但也导致部分玩家目标感缺失,不知从何入手。

《七日世界:禁区》如何在搜打抢体验上实现创新

《七日世界:禁区》以独特方式解决了搜打抢题材的这些问题。与传统搜打抢游戏相比,《七日世界》新怪谈题材带来的玩法和素材积累,成为其显著优势。

《七日世界》的一大特色是各种新奇有趣、充满怪诞风味的异常物,它们在《七日世界:禁区》中继续发挥重要作用。除了作为敌人,它们还能以陷阱、爆炸物、助力建设的身份,为玩家的基地建设和战斗贡献力量。

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战斗异常物的存在,在搜打抢枪械攻防基础上,极大拓展了战斗的策略性和趣味性。攻占敌人基地的过程,不再只是单纯的定点爆破和CQB,更像是一场怪谈版的密室逃脱,当飞来的不是手雷,而是诡异异常物时,战斗氛围更加紧张刺激。

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这些异常物甚至在战略层面,能决定整局游戏的胜负。玩家在对局中需收集位面碎片,培养异常物“妮莎”,成功后可召唤壮观的“天空之触”,造成巨额伤害并制造大范围位面黑洞,甚至具备破坏整个位面、提前结束游戏的能力。

这种如战略核武器般的存在,使玩家间的争斗维度更加多元。以往搜打抢游戏常见的霸服问题,有了新的应对方式,甚至可能在游戏中呈现现实中核威慑般的奇特景象。

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作为一个围绕PvP打造的模式,《七日世界:禁区》的战斗烈度不逊色于《Rust》和当下许多快节奏的搜打撤游戏。但实际体验中,却带有一丝轻松休闲之感。

对局开始时,玩家没有外部资源带入,没有提前积累,处于同一起跑线公平竞争,发展成果全凭自身能力,不会因实力之外的因素产生挫败感,无论成败,反馈都是正向且可控的。

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玩家在《七日世界:禁区》中同样没有下线保护,建立据点后仍需安排人员驻守。不过,每天0点到12点,建筑会受到神秘力量庇护,免疫破坏,这大大降低了玩家的在线要求和离线焦虑,让玩家能安心入睡,上线再战。

玩家死亡后,身上的高价值道具得以保留,既减少了玩家的挫败感,又能让玩家毫无顾虑地投入战斗。

除定时更新提供新机制外,《七日世界:禁区》还设有丰富的随机玩法模块。地图上定时刷新的公共资源吸引玩家争夺,围绕其产生的领地攻防、玩家协作等要素,使玩家上线后有事可做。

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结语

对于《七日世界》而言,推出《七日世界:禁区》是一步妙棋。若单纯在原版游戏中添加PvP元素,很可能打破原有体验平衡。

而《七日世界:禁区》专注于PvP,不仅弥补了原版模式PvP烈度不足的缺陷,丰富了体验,让IP更具生命力,还在《Rust》等作品基础上,优化了原有搜打抢模式的不足。

这些改变的最大成效,是在一款游戏中兼顾了不同类型玩家的兴趣。若你希望体验比《七日世界》更强的PvP烈度,《七日世界:禁区》的搜打枪模式能让你从上线激战到下线。

若你享受团队合作的乐趣,《七日世界:禁区》领地攻防、抢夺公共资源的玩法,是你寻找或建立玩家组织的理想平台。即便你是独狼玩家,游戏原有的开放世界生存基础,也足以让你找到不少乐趣。无论你对搜打抢有何偏好,《七日世界:禁区》都有适合你的一方天地。

THE END
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