《R.E.P.O.》开发组:博物馆关卡优化进行时,难度系统持续调整

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对于玩家针对《R.E.P.O.》博物馆关卡给出的反馈,开发商Semiwork在最新的开发日志里作出了回应:当下版本尚处于测试阶段,最终呈现的效果会有大幅提升。营销负责人Pontus Sundström在日志中坦率表示:“我们听到了大家对人类艺术博物馆的批评,部分玩家觉得它看上去有点单调,我个人也在一定程度上认同这一点。但关键在于,这个关卡尚未完工。”

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

这则日志延续了团队一贯的幽默风格,和之前发布的制作纪录片不相上下。Sundström强调开放测试版的所有内容都属于开发中的版本:“我们正在添加超酷的涂鸦以及精美的画作,完成后的效果肯定会让人眼前一亮。”

开发组同时公布了难度调整方案,游戏将会引入“月相系统”,每过五关就会触发一次难度升级。Sundström解释说:“随着玩家通过升级变得更强,敌人也会跟着变强。在五级之前,用小物件就能轻松击晕敌人,但是五级之后的月相将会增强敌人的属性。在十级、十五级等节点还会进一步强化敌人。”

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

这样的设计是为了平衡不同玩家的需求:那些追求高难度的玩家能够获得持续的挑战,而只想轻松游玩的玩家在低等级区域也不会被强力敌人压制。

目前玩家可以通过Steam参与测试,提前体验实验性功能。

STEAM商店链接:点击这里

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