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《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在参与《黑暗之魂3》开发时,便已开始构思这款游戏,直至目睹《艾尔登法环》的宏大架构,才最终明确方向。近日,导演石崎顺也通过GamesRadar+的采访,透露了这段创作历程。
“这个构想的萌生可以追溯到很久以前。”石崎借助翻译回忆道,“早在公司参与《黑暗之魂3》开发时,我就已断断续续地构思这类游戏的概念。”
作为从初代《黑暗之魂》起便担任战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间持续积累。直到《艾尔登法环》全面开发时,看到其广阔的世界、丰富多样的敌人种类、武器系统以及角色构建的可能性后,这些零散的想法才真正形成完整的构思。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高极力推荐石崎担任导演一职。石崎坦言最初并未料到自己会担任导演:“当时只觉得这个企划很值得推进。”作为多人游戏的忠实爱好者,当被问及是否会突破公司传统RPG框架时,石崎表示会依据项目特性去探索可能性:“在开发过程中会不断去感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》就是这样。虽然不确定下一个企划何时启动,但相信会呈现出与以往截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来希望能探索不同的发展方向。”
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