锚点111
大家好,我是X博士。
没了插件,《魔兽世界》还能否继续畅玩?
往昔,不安装插件是硬核玩家的象征;而如今,这似乎正演变为每位玩家都不得不直面的状况。
没错,我们正见证着魔兽插件走向消亡的历史性时刻已然来临!
就在5月,经过魔兽设计师与外网玩家的多次深入交流,暴雪最终决定——未来将逐步限制外部插件功能,直至关闭战斗日志和光环接口。
而首当其冲受到影响的,便是陪伴我们一路开荒的DBM插件——那个在副本中频繁大喊“火墙火墙火墙”的BOSS战小助手。
或许不久之后,我们就得凭借自身反应去躲避技能了。
而这,也预示着一个时代的落幕……
重点一:从DOTA到魔兽插件,早期暴雪有多“开明”?
若想弄明白插件是如何一步步走向“消失”的,我们自然得追溯到其起源——来探究一下插件究竟是怎样“诞生”的?
许多人并不知晓,如今那些泛滥到令暴雪不得不痛下决心砍掉的插件,最初皆是由魔兽的设计师一手“培育”,甚至是亲自鼓励玩家创作而成的。
经历过WAR3时代的老玩家想必都清楚,早期的暴雪并非是一个“唯利是图”的厂商,反而是一群怀揣梦想的理想主义者。他们在游戏发布伊始便极为注重“可拓展性”与“开发者支持”,旨在赋予游戏更多的可能性,使其成为创作者施展创意的平台。
正是在这种理念的推动下,功能强大的WAR3地图编辑器应运而生,为玩家提供了创造自定义地图和游戏模式的契机。
此举不仅极大地推动了魔兽RPG地图的发展,更为后续多种游戏类型的诞生奠定了基础。
其中最具代表性的当属DOTA,它最初是由WAR3地图编辑器打造的一个自定义地图,后来逐渐发展成为一种独立的游戏类型,并对《英雄联盟》《DOTA 2》《王者荣耀》产生了深远影响。
正因如此,暴雪在20多年前开发《魔兽世界》时,做出了一个极为大胆的决定——对外开放游戏的语言接口!
这意味着,只要你有意愿,哪怕仅略懂一些编程知识,也能够动手制作属于自己的插件,与全球的插件作者一同努力,让艾泽拉斯变得更加有趣。
(内置于游戏的插件管理页面)
重点二:斗智斗勇二十年,暴雪与插件作者的爱恨情仇
事实上,暴雪放手让玩家制作插件这一决定,也是《魔兽世界》能够从同期网游中脱颖而出的关键因素之一。
当其他游戏的玩家还在抱怨UI页面难看、BOSS提示模糊、地图太大难以找到NPC时,魔兽玩家已能借助自己编写的插件,轻松解决这些“小问题”。
同时,插件的广泛应用也推动了MMO网游逐步迈向现代化。例如,DamageMeters等数据统计类插件的出现,促使玩家从传统意义上的角色扮演者,逐渐转变为不断练习、寻求最优配装的“职业”玩家。
而这些插件统计数据的UI页面,后来也成为众多MMO网游内置功能的标准配置。
(诛仙世界)
当然,随着插件的流行,也不可避免地给《魔兽世界》的发展带来了一系列问题。
例如动作条插件Flexbar,因其能依据玩家与敌人的距离自动切换技能,使得猎人在PvP中可无脑风筝对手,最终被官方判定为“外挂”。
还有DBM插件的前身CTRA,因其能自动向玩家发送团本BOSS技能警报,在外服社区引发了诸多争议。最终还是暴雪出面肯定了插件作者的贡献,才平息了这场争论。
2009年,《魔兽世界》甚至因一群插件作者的“集体行动”,引发了一场不小的信任危机。
当时,一群插件大神联手打造了Carbonite,这是一个集成了稀有怪刷新提醒、任务路线导航、任务攻略查询等功能的超级插件。
这个超级插件的功能强大到何种程度呢?这么说吧,即便插件作者明码标价收取14.99美元一年的费用,但凡体验过该插件的玩家都心甘情愿地掏钱。
只是,由于Carbonite功能过于强大,且为收费插件,这便触及了暴雪的底线。
于是,不顾大量玩家的强烈反对,暴雪毅然顶着压力叫停了Carbonite的更新及收费服务,并发布了一份UI插件开发规范,警告那些企图靠插件盈利的开发者——此路不通。
也是在Carbonite被叫停后,魔兽插件的开发进入了“私有制”时代。
由于不能公开收费,许多插件作者开始转向为玩家提供定制化服务,凭借自身技术实现变现;而那些最优秀的插件作者则被立志争夺世界首杀的顶级团队招致麾下,成为一次次世界首杀背后的最大功臣。
(阿克蒙德的世界首杀全靠插件提示,后被禁用)
从某种角度而言,《魔兽世界》插件这二十年来的发展史,就是一部插件作者与暴雪“相爱相杀”的斗争史。
一方既期望优化功能提升游戏体验,又渴望借此实现财富自由;另一方则在期待插件作者持续更新的同时,又担忧某些创新会影响游戏平衡、致使游戏失去原有的乐趣。
重点3:一个时代的落幕!0插件玩魔兽会成为未来趋势吗
当然,结合魔兽世界早期设计师的公开采访来看,暴雪之所以允许插件生态自由发展,是基于他们对副本与BOSS设计的高度自信——即便你使用最强大的插件,在不断迭代进化的机制面前,该失败还是会失败!
然而……人力终有极限。经过这20年的不断推陈出新,不仅暴雪设计师的大脑“CPU”过载了,就连玩家也对这种“为难而难”的副本产生了审美疲劳。
因此,在魔兽高级总监Ion的牵头下,外服掀起了一场关于插件去留的大讨论。
至于这场讨论的结果呢?
正如本文开头所述,暴雪会在11.2版本更新后,逐步移除战斗日志与光环接口,限制像DBM这种能自动预警、给出最优解的战斗类插件。但那些有助于物品采集、任务引导的生活化插件,仍会被保留。
(目前的战斗插件基本占据了玩家整个屏幕)
与此同时,为进一步提升玩家打本的游戏体验,暴雪会主动在游戏中内置一些官方插件。
包括用于伤害、治疗量统计的面板,用于监控技能CD的自定义提示框,以及让玩家按一个键就能打出循环的“一键输出”选项。
<
img src="https://n