大家好,我是眼神不太好的何二维一。
今日官方正式公布了6月全新英灵魔郸阴的相关天赋及技能信息。说实话,单看这波天赋加技能介绍的字数,都能算得上天地劫所有角色里最多的了。有时候看这种长篇大论真心累啊……哈哈,不过这角色表面看着挺厉害,但实际却存在不少问题,下面咱们就来简单分析一下其中的逻辑。
首先,仅魔郸阴天赋的一小部分内容,就比很多其他角色的整个天赋都长。简单来说,就是如果魔郸阴在回合内没有进行攻击,那么就可以选择召唤boss……这可是货真价实的boss,毕竟都自带“遮天蔽日”的效果了,难得咱们玩家也能有这样的体验。
不过这个召唤有个前置冷却时间,也就是说战斗一开始没办法直接释放。3星的时候需要15个回合……那官方还不如直接写3星无法直接召唤boss呢,这15回合放在这儿感觉没什么意义。即便到了6星,也需要9个回合。就算把一些常规的再动等逻辑都算上,大概也得5、6回合才能召唤出boss……到那时候战斗都发展成什么样了呢?
更别提这个召唤技能需要3×3的空格才能释放。大家都知道,PVP战斗通常有场景逐渐缩小的规则,所以这个前置冷却时间也会成为阻碍魔郸阴发挥的最大障碍。
当然,退一步讲,一旦把这个boss召唤出来,比如咱们不考虑前置冷却时间,直接让魔郸阴去送死。这个boss可以继承200%的气血属性……还带有140%的其他属性,占地面积3×3,有“遮天蔽日”的效果辅助,既能群攻又能单体攻击,而且输出范围非常广。虽然不能移动,且只能持续3个回合,但从气势上看咱们好像就赢了,对吧?
接着,魔郸阴不仅自己能召唤或者直接变成boss,它对友方的召唤物也很友好。比如它有针对召唤物的特殊增益效果,还能给召唤物直接加上“遮天蔽日”的效果,太厉害了……难道天地劫的召唤队终于迎来核心了?
而且魔郸阴不仅对自己队伍的召唤物友好,它本身也比较依赖全场召唤物单位死亡后带来的衍生增益效果。并且在面对敌方召唤物时,魔郸阴的伤害会更高……
然后这个1.9倍的单体大招也是……需要更多召唤物死亡的帮助才能快速释放,而且能够定向召唤的棺椁机关也挺有意思的,可以进一步限制敌方的走位和部署。
最后的专武加阵型效果同样和召唤物紧密相关。反正魔郸阴这个角色看起来像是个非常厉害的全能辅助,但就这个召唤门槛的问题却比较棘手。你说直接召唤吧,一是对星级要求太高,二是冷却时间本身就很长;反过来如果直接送死,一是会损失魔郸阴本体的辅助威胁,而且低星时因为属性不高,送的意义又有多大呢?所以想要充分利用魔郸阴加上boss召唤的双重威慑,在实战中实现还是有点困难的。就看后续测试服的体验如何,以及官方会不会做一些调整了。这里也欢迎大家留言,聊聊咱们对魔郸阴的看法和见解!