《光与影:33 号远征队》开发成本低于《镜之边缘》

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《光与影:33号远征队》取得巨大成功之后,大家都好奇这款热门RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan称,该作品的开发成本低于2010年的游戏《征服(Vanquish)》以及2008年的游戏《镜之边缘》。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。据行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本一般在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发且注重创新玩法的游戏,因其开发周期相对较短(从2007年开始,2010年发布),且白金工作室以高效开发闻名,所以其成本可能处于这一范围的中低端。

而《镜之边缘》是2008年由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏。《镜之边缘》的成本更有可能在1500万至2000万美元之间,至于《镜之边缘:催化剂》,由于采用了开放世界设计且开发时间更长,其成本可能更高,接近3000万美元甚至更多。

此前,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche表示,该作的开发团队共有33名成员:32个人类加上1条狗。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

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