锚点111
距离《荒野大镖客:救赎2》发布已过去近七年时间,它至今依旧被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一。作为前传故事,它以亚瑟·摩根为核心,带领玩家回到了狂野西部时代的尾声。日前,外媒fandomwire回顾了一些《荒野大镖客:救赎2》的开发趣闻。
据了解,当年R星联合创始人丹·豪瑟在接受GQ专访时透露了开发过程中面临的诸多挑战。丹·豪瑟坦言:“要是我们早知道需要投入如此巨大的工作量,或许就会选择放弃了。”R星最初只想打造原汁原味的西部体验,却没想到实现这个目标需要付出惊人的努力。不过,一旦立项,R星就倾注了数千小时来打磨每一个细节,最终成就了这款符合预期的传世佳作。
值得关注的是,此前有消息称《荒野大镖客:救赎2》有可能登陆Switch 2,并且有望在今年晚些时候发售。此外,游戏还有可能推出PS5/Xbox Series XS版本的升级补丁,通过提升画质与性能来适配当代主机硬件。
THE END