七日世界搜打抢新剧本尽显人性之可怕

锚点111

在世界毁灭的前几天,我来到了这个世界,决心依靠自己的能力生存下去。我带上手头仅有的20张大饼和几壶水,辛勤地挖掘矿石、采集树木,终于建成了自己的安身之所。

图片[1]-七日世界搜打抢新剧本尽显人性之可怕-衣衣商务

眼前的木屋虽不符合传统建筑美学,颇有毕加索抽象派风格,但好在能遮风挡雨。装上一扇简易的门后,我开始努力收集各种材料,添置了工作台、熔炉、灶台等生产设备,日子渐渐有了起色。

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不再过“饿了吃野果、渴了喝泉水”的原始生活,如今我吃喝不愁,手头的“家伙事”也越来越好。从威力有限的弓箭,到实用的喷子猎枪,再到射速极快的冲锋枪,我的战斗力不断增强。

然而,平静的日子并未持续太久。一觉醒来,我发现家中被洗劫一空,储物箱和积攒的材料都不见了。若不是周围还残留着几块墙壁,我几乎怀疑自己是在荒郊野岭睡了一觉。

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于是我彻底黑化,既然他人可以打家劫舍,那我也不再做“老好人”。我带上仅剩的装备,开启了自己的“致富之路”。

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这一切都发生在《七日世界》中。不久前,游戏全新推出了禁区玩法,将生存经营玩法与搜打撤的乐趣相融合,打造出了一条全新的“搜打抢”赛道。

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默默挖矿?不如直接搜成首富

禁区玩法的核心围绕“搜资源,打对手”展开。玩家选择落地点后,需迅速积累资源、建立领地,抵御对手入侵,并伺机袭击对方。禁区会每隔一段时间推进到下一阶段,解锁更高科技树、刷新规则。收集位面碎片可喂养“妮莎”用于战斗,随着战斗升级,位面逐渐破碎,最终迎来大家一起“去世”的结局。

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开局时,凭借建造和生存经验,我本打算做个勤劳的“采集者”。选了处好地方扎营后,便拿起斧镐对着矿石和树木一通敲,秉持“广积粮缓称王”的策略。然而,当了两小时“黄金矿工”,搭建起原始木屋后,我发现自己的想法错了。

搜索远比自己辛苦采集省力得多。禁区里的爆率出奇高,能大幅提升搜到惊喜装备的概率。不同难度的聚落中,藏着各种箱子,从武器到生活用品,小到一撮火药,大到衣柜,应有尽有。

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很难解释,这么多东西是如何用魔法压缩进垃圾桶的

不同聚落里还有各种敌人,禁区玩法下双方均为50级起步,讲究“激情互秒”。看似普通的小怪,一次普通攻击就能让你破盾掉半血。当然,拿着扳手冲上去,三下打死一个也很常见。

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和宝箱一样,这些小怪也是移动的“保险柜”,打败几个就能收获满满,即便科技树未解锁的武器,也能从小怪身上“搜到”。地图上还会随时刷新位面聚落,里面的位面宝箱藏着位面碎片等珍贵道具。

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这意味着游戏初期,主要素材积累方式是不断刷怪开宝箱。一旦运气好,就能直接“飞升”。试想,当大家还在用弓箭互射时,你掏出一把喷子,定会让对手惊叹时代变迁。

同样,搜寻物资能极大提高生产速度。举个简单例子,游戏里载具所需燃油依赖植物纤维和生皮。我像原始猎人般漫山遍野追鹿,反复扫荡家门口的玉米和甜菜,制作的燃油仍很有限。但仅拆解几件随手捡来的衣服,获得的皮就能让我收获远超在山头采集的量。

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虽然不清楚摩托车能否用玉米驱动,但我确定搜东西的效率比自己制作快得多

更何况单纯依靠采集制作,有些资源根本无法获取。禁区模式地图大,划分了低中高资源区,像钨矿这种后期建造资源,在低资源区根本不存在。游戏鼓励探索,直接捡现成,无论是聚落箱子里的,还是路上的“野生快递盒”,都增加了搜索的乐趣。

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地图太大需要载具,有了能骑到80km/h且无需消耗的自行车,谁还骑摩托车

打就完事了,不存在撤退这一选项

如果说“搜”是发家致富的捷径,那“打”就是守护财富的关键。在禁区这个弱肉强食的环境里,每个人都是移动的补给包,你不打劫别人,别人也会找上门。“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”的理念在这里得到完美体现。

与以往搜打撤游戏不同,在禁区,撤退并不安全。或许你带着好不容易搜到的好东西小心翼翼回家,结果转头就被对手端了窝,成了“自动进货员”。游戏机制决定了打架成为发展的必要环节。

在其他搜打撤游戏中,战斗双方实力往往取决于带入局内的装备。而在禁区,随着时间推进,模因系统会不断解锁,战斗方式与激烈程度也会升级。所谓模因系统,可理解为科技树,消耗地图中收集的特定资源,能不断解锁更高等级内容,包括建筑、设备、武器等。

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最初,大家只是手持弓箭进行原始对射。但随着进度推进,热武器登场,战斗爽感进一步升级。长枪短炮都不算什么,如果有人喂养出“妮莎”,对其他对手的家园将是毁灭性打击。

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你可将妮莎理解为终极武器,在它面前,坚硬的合金墙也会像纸一样脆弱

同样,家园攻防战也十分有趣。可利用解锁的道具把家布置成坚固堡垒。比如大兴土木建造曲折迷宫,让对手掠夺你家时先玩五分钟解谜;也可在屋里布满摄像头、步枪守卫,有人入侵就让他有来无回。

我曾凭借心理学和钓鱼经验,在家园设置了自动诱捕装置。在正门显眼处放置一个守卫,门侧面视角盲区再放一个,正面守卫是“假寐的前狼”,盲区守卫才是杀招。干掉一个来偷家的倒霉蛋后,我更换炮台位置,拆掉门,让房子变成巨大“盲盒”,拆掉的墙面后可能藏着各种惊喜。

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与网上各路大佬的精心设计相比,我这只是简单诱捕器。设计陷阱领域可谓人才济济,个个都是行家,让你中陷阱后由衷感叹:论“害人”,他们都是真正的高手。

禁区中,异常物的设计改变了战斗思路。这些异常物功能多样,有些能瞬间补甲,有些可使子弹双倍伤害,有些能造成大范围AOE伤害,甚至能召唤黑洞吸住敌人和子弹。

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不同异常物对应不同打法,有的适合对付玩家,有的是刷怪利器,极大丰富了战斗体验。双方遭遇时,不再是无脑对枪,有时一个异常物就能决定胜负。

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当然,为避免高强度偷家与反偷家,给大家喘息时间,每天深夜至凌晨,家园领地将开启100%减伤,降低玩家“肝度”。

可以说在“打”这方面,禁区开发得十分出色。从前期的野性搏斗到后期的科技大战,每个阶段都刺激着玩家的肾上腺素。大多数服务器基本从头到尾都在打架,玩家们个个都像沉迷战斗爽感的狂战士。

禁区大舞台 有活你就来

众所周知,在资源抢夺型游戏里,自己慢慢收集资源,效率永远不如直接抢别人收集的。谁枪法好,资源就是谁的。

你看远处那个辛苦挖矿、努力建造家园的老实人,只要我在背地里开几枪,他辛苦积攒的素材和家园里的东西就都是我的了。

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当然,也有可能是我看他收集资源辛苦,贴心送上一份“大礼包”。

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禁区没有设置任何规则,处于“原生态”生存环境。任何人都能单打独斗成为孤狼战士,也可拉帮结派、联合发展自己

THE END
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