《索尼 AI 检测专利现形,PS5 或推“不良玩家”监控体系》

索尼或许正打算为PS5部署由AI驱动的“不良玩家检测系统”。依据最新公开的专利文件来看,这家娱乐巨头试图借助机器学习技术来甄别游戏里的“不良行为者”。这项颇具反乌托邦色彩的功能,将会实时分析用户在PS5等平台的行为模式。

索尼AI检测专利曝光 PS5或将引入“不良玩家”监控系统

这项专利最初于去年提交,在5月22日正式公开。该系统会通过长期追踪玩家行为,建立“不良”指数评估模型,其判定标准细致得让人惊讶:

·中途退赛:不良玩家可能会在回合中退出当前对局,去寻求新的匹配,这种行为也符合‘怒退(rage quit)’的特征。

·沉默游戏:当玩家游戏时长与聊天频率的比值低于常规水平时,就可能触发判定,系统会通过机器学习来建立游戏内聊天密度的基准值。

·交友骚扰:不良玩家可能在极少的游戏互动之后,就发送好友请求(试图在非游戏场景建立私聊)。

专利中虽然没有明确说明惩罚措施,但提到了“针对不良玩家将采取差异化的响应与缓解行动”,从措辞中隐约能感觉到有威慑的意味。

索尼AI检测专利曝光 PS5或将引入“不良玩家”监控系统

需要着重指出的是,该专利尚未确定会应用于PS5主机,有可能适用于整个PSN或者未来的PS6平台。企业申请了专利但最终没有实际落地的情况也并不少见。

这项技术要是能精准实施,或许可以净化游戏环境,但误判的风险同样让人担忧——当AI开始定义什么是“不良”,普通玩家会不会因为行为有偏差就被系统误标呢?专利里那句“机器学习模型将持续优化判定阈值”的背后,或许正藏着索尼在游戏社交治理方面的期望与隐忧。

索尼AI检测专利曝光 PS5或将引入“不良玩家”监控系统

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