《龙腾4》口碑欠佳:续作选择线性叙事还是开放世界引思考

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外媒 GameRant 发布了一篇文章,对《龙腾世纪》系列的未来发展方向进行了深入点评。随着《龙腾世纪:影障守护者》口碑呈现两极分化的态势,BioWare 正处在决定该系列未来走向的关键节点上:是继续沿着《龙腾世纪:审判》的开放世界路线前行,还是回归经典的线性叙事模式呢?

《龙腾世纪》系列一直以来都没能为玩家呈现出一个真正意义上的奇幻开放世界。就像《上古卷轴》系列所展现的那样,高度自由的探索体验与深邃宏大的龙腾世界观原本应该是完美契合的。尽管《龙腾 3》尝试了半开放的设计方式,但其公式化的清理据点玩法以及空洞无物的野外场景,看上去更像是一次小心翼翼、畏首畏尾的试探。其失败的根源并非开放世界与龙腾世纪不相容,而是 BioWare 没有真正领会沙盒设计的核心精髓。

图片[1]-《龙腾4》口碑欠佳:续作选择线性叙事还是开放世界引思考-衣衣商务

要是能够打造出像《上古卷轴 5》中那般生动鲜活的泰达斯大陆——比如 NPC 有着自己独立的作息时间,洞穴里藏着史诗级的秘密,每一座山峰都能够让玩家切实去攀登——那必将充分释放该系列的巨大潜力。可以想象一下,玩家扮演古代纪元的先驱者人类,去探索一片对玩家和角色来说都完全陌生的神秘大陆,见证城市从无到有一步步的演变过程(类似于《龙腾世纪 2》那种具有时间跨度的叙事方式),甚至引入生存机制来进一步增强游戏的沉浸感,这也许才是粉丝们所期待的次世代《龙腾世纪》体验。

然而,开放世界并不是唯一的解决途径。像《战神》《最后生还者》等线性叙事的杰作已然证明,精心编排的叙事节奏以及电影化的运镜手法同样能够创造出经典之作。《龙腾 4》虽然在角色塑造方面引发了一些争议,但其层次分明的关卡设计以及浓郁的氛围营造却收获了不少好评,特别是对精灵历史、索拉斯阴谋等系列谜题的深入挖掘,足以让老粉丝们为之动容、热泪盈眶。

图片[2]-《龙腾4》口碑欠佳:续作选择线性叙事还是开放世界引思考-衣衣商务

《龙腾 3》最遭人诟病的地方恰恰在于其“伪 MMO 式”的开放设计——空旷且缺乏互动的地图以及重复单调的采集任务,这反而更加凸显出像瓦里克城等中心区域的精彩之处。如果当年采用全线性架构来设计,也许游戏得到的评价会大不相同。当 BioWare 想要打造如同互动电影一般的剧情体验时,线性设计显然比开放世界更能够集中展现叙事的冲击力。

问题的关键并不在于开放与线性哪种更好,而在于开发团队有没有想明白:玩家在《龙腾世纪》中究竟想要获得什么?是自由探索所带来的惊喜感,还是史诗叙事所营造的沉浸感?《龙腾 4》的经验教训表明,试图两边都讨好的妥协方案往往会适得其反。

图片[3]-《龙腾4》口碑欠佳:续作选择线性叙事还是开放世界引思考-衣衣商务

BioWare 需要做出大胆的选择——要么全力以赴构建一个真正生动鲜活的泰达斯沙盒世界,用具有革命性的动态世界来证明“龙腾版天际”的可行性;要么回归到《龙腾 1》那种紧凑的叙事风格,凭借精妙绝伦的剧本以及细腻的角色塑造,再次创造出 BioWare 式 RPG 的巅峰之作。这一抉择将会决定这个拥有 15 年历史的经典游戏 IP,到底是成为奇幻开放世界领域的全新标杆,还是成为叙事驱动 RPG 的最后坚守者。

THE END
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