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《艾尔登法环》衍生的Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》即将在5月30日正式上线,目前媒体评测已全面解禁。IGN给这款游戏打了7分,而我们站给出的评价是7.4分。
截至发稿时,这款游戏在M站的平均分为78分,在FS社旗下作品中低于《恶魔之魂》《黑魂》三部曲、《血源》《只狼》以及《艾尔登法环》,排在最后一位,是唯一没达到80分的作品。即便算上所有DLC,《黑夜君临》的评分也仅仅比《黑暗之魂3》DLC1“艾雷德尔之烬”的71分高一点!
外媒IGN给了本作7分好评。IGN表示本作玩法和其设计初衷完全契合,堪称三人合作游戏的典范。
IGN评分:7分 良好
IGN总评:
当完全按照设计来玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣而且有深度,新的“夜之王”Boss战展现了From Software对多人动态战斗的巅峰设计——倒计时机制催生的极限决策与生死时速,把合作狩猎的紧张感推向了极致。
然而,《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式以及队友沟通等功能,使得完美体验几乎只局限于固定的三人组队开黑,带着两个朋友一起玩。至于单人模式,由于极度不平衡,很难让人轻松获得最佳体验。条件合适时会让人兴奋不已,反之则会让人无比沮丧。
外媒GameSpot给出了9分的成绩,还评价其成功地浓缩了老头环的优点。
优点:
把《艾尔登法环》浓缩成了一款节奏紧凑、爽快激烈的多人游戏;
核心玩法循环非常吸引人,每次远征都以一场高潮般的Boss战收尾;
八位角色各有特色,彼此之间有多种配合与协同方式;
尽管以多人联机为主,但依然成功讲述了引人入胜的故事;
“世界事件(World and Shifting Earth)”机制让游戏内容保持新鲜感。
缺点:
玩家中途退出会受到惩罚,游戏失败后无法重新开始本轮远征;
“回忆”(Remembrance)进度仅限单人保存,要是没有朋友一起玩,重复完成会很耗时。
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