结束了一天忙碌的工作,辅导完孩子作业后,我轻轻拍了拍有些发昏的脑袋。等家人都入睡后,我独自走向阳台,推开窗户,点燃一根烟,任由冬日的风灌进来。
凉风吹走了些许疲惫,微弱的火星在风中闪烁,在灯火通明的城市里,我显得如此渺小与落寞。
曾几何时,我们憧憬着长大,以为长大后就能自由自在,随心所欲,能尽情玩《热血传奇》,也不必因一点点卡费用就节衣缩食。
然而,当我们真正长大后,才发觉大人的世界并非那么轻松。这时,我们反倒开始怀念小时候,可以无忧无虑地任性。
我想,对于我们80后这代人而言,《热血传奇》承载了我们青春期的张扬与不羁。
那是一个一款游戏就能称霸市场的年代;是一个学校里大家都只谈论一款游戏的时代;是一个网吧里所有人都在玩同一游戏的时代,实在令人怀念啊!
除了靠打怪能获得极品装备的掉落机制外,传奇最让我们印象深刻的便是无处不在的战斗。
在传奇里,战斗随时随地都可能发生,除了安全区,想在哪儿打就在哪儿打,想打谁就打谁,前提是你能承受红名的后果。
在我的记忆中,最深刻的是2004年春节的一场战斗。
我和朋友在野外刷怪时,被路过的高玩随手砍死。年少气盛的我们受不了这口气。
看到他变成红名,我们便萌生了报仇爆他装备的想法。于是,我们找了几个人去堵他,可由于装备差距太大,即便我们四五个人围攻,依然不是他的对手。
因战力差距悬殊,我们只好打消报仇的念头。
没想到,第二天我们在原地刷怪时,他又找上门来把我们杀了。实在咽不下这口气,这次我们直接叫公会的人来帮忙。
这一次,人多势众的我们追着他打,他逃进了城里。
我们还在世界公屏上打字嘲讽他,可这人有组织,而且是服务器里数一数二的大公会,结果引发了一场更大规模的战斗。
结局毫无悬念,我们人数没他们多,战力也不如他们,双方一交锋,我们的人纷纷倒下,还被堵了门。
对方似乎欺负我们上了瘾,整个春节,他们的人轮流堵门,只要看到我们的人出入,便手起刀落,一个都不放过。
那种被欺负的感觉太难受了,说实话,当时我都被打哭了,那种憋屈劲儿至今难忘,大过年的我在房间里抹眼泪,父母还以为出了什么事。
后来,我也想开了,打不过就骂,这就是网络的好处,至少不能认怂,认怂就真会被随意欺负,起码反抗了,他们也不会再轻易招惹。
这段有点“丢脸”的记忆,如今回想起来,却格外美好。
这就如同生活,当我们遭遇各种不公平与压力时,我们可以躺下大骂,但不能认怂,不能就此屈服。
所以,现在很多人会说,像传奇这种没什么画面、玩法也不新颖的游戏,有什么值得一直玩的。站在他们的角度看,这话没错,但站在我们这个时代的人的角度,现在玩传奇,是我们在缅怀青春。
如果时光能够倒流,多想回到过去,再体验一次热血的传奇。