育碧高管:游戏剧情虽好 不好玩则难吸玩家

近日,育碧Reflections与育碧Leamington的董事总经理Lisa Opie接受了外媒The Game Business的采访。她认为,体量精炼的游戏不仅能够带来卓越的叙事体验,而且在玩家投入时间方面更具优势,更易于被玩家接受。

育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

Lisa Opie以自身经历为例,提到《最后的生还者2》的叙事让她深感震撼。然而,她觉得这并非游戏中最为关键的要素。她指出,游戏剧情固然重要,但倘若基础玩法缺乏吸引力,即便故事再精彩,也难以抓住玩家的注意力。

育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

Lisa Opie说道:“要是游戏没有吸引人的玩法,那一切都毫无意义。不管故事讲得多么精彩,人们都不会留下来继续玩,所以我得从中吸取教训。”

Lisa Opie曾在BBC担任电视制片人。她指出,像《刺客信条:影》这类开放世界游戏常被视作行业标杆,但她认为行业需要重新审视这一策略。她表示,未来游戏行业将提供更为多样化的体验,游戏会更具特色与个性化,或许会比当下的游戏更容易上手,尤其是在耗时方面。

育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

她强调,游戏应当注重创新,而这种创新的一部分将体现在叙事方式上。她提出,“更短更精”的游戏体验是为了解决玩家留存率的问题。

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