开发者深陷《巫师4》:对其他游戏按键布局已难适应

在《巫师 3》十周年庆祝活动期间,CD Projekt Red 的不少资深开发者聚在一起回顾游戏并进行实机演示,还分享了许多深刻见解。其中有个有趣的场景,剧情总监菲利普·韦伯在与一名巨型敌人战斗时,居然误用了闪避翻滚的按键,由此引发了一段颇为诙谐的对话。

“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。

“是 A 键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。

“什么时候改的?”

“一直都是 A 键啊。”

“不——!”

“真的。”

“其实我刚才用的是《巫师 4》的控制方案……剧透了。”

从这里能看出,CD Projekt Red 的开发人员似乎全身心投入到了《巫师 4》的工作当中,以至于在玩其他游戏时都会不自觉地误用新作的控制方案。实际上,《巫师 4》自去年 11 月起就已全面进入开发阶段,团队早已过了概念设计时期,目前正专心致力于构建游戏世界、机制、角色、剧情以及系统。这也就意味着开发者们当下频繁使用开发工具包进行实际操作,而他们所采用的全新控制方案明显与《巫师 3》有所不同。

开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

虽说 CDPR 近期宣布与“夏季游戏节”展开合作,不过玩家们不用对续作会在这场夏季盛会中亮相抱有过高期待。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化了相关猜测,同时还暗示团队当前的重点是《赛博朋克 2077:最终版》即将登陆任天堂 Switch 2 的计划。

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