CD Projekt Red的开发人员似乎对《巫师4》的开发投入了全部精力,以至于在玩其他游戏时,都会误用到新作的控制方案。
在《巫师3》十周年庆祝活动期间,多位CDPR的资深开发者齐聚一堂,回顾游戏并进行实机演示,同时分享了一些深入的见解。其中有个有趣的场景,剧情总监菲利普·韦伯在与一个巨型敌人战斗时,发现自己误按了闪避翻滚的按键,随后展开了一段颇具喜感的对话:
“我该怎么正确翻滚来着?是跳跃键吗?”韦伯问道。
“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。
“什么时候改的?”
“一直都是A键啊。”
“不——!”
“真的。”
“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……算是剧透了。”
实际上,《巫师4》从去年11月起就全面进入开发阶段了,团队已经过了概念设计阶段,正在专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这表明开发者目前大量使用开发工具包进行实际操作,而且他们采用的全新控制方案显然和《巫师3》有所不同。
谈到《巫师4》,虽然CDPR近期宣布与“夏季游戏节”合作,但玩家不用对续作会在这场夏季盛会中亮相抱有过高期待。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化了相关猜测,同时暗示团队当前的重点是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。
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