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《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》评测:工欲善其事,必先利其器
泥头车
2025-06-01
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作者:泥头车
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转圈圈的我和偷取时间的游戏
“种田游戏”的评测其实挺好写的。
其一,是因为它们确实不太费脑子,大多数种田游戏和“重度”沾不上边,自然也不会让我掉多少头发;其二,种田游戏的核心体验,其实都差不多——玩家因机缘巧合来到一个陌生区域,从零开始过上慢生活,通过反复进行农田劳作、钓鱼捉虫、下矿砍树等早已深入人心的过程来赚取货币、提升等级、与NPC培养好感、让荒芜的村镇恢复生机……
你瞧,上面这段内容,即便直接套用到“牧场物语”“符文工房”“星露谷物语”……甚至是“动物森友会”上,也毫无违和感——种田游戏的大致框架,基本都逃不出这个模式。
基于此,这些游戏的“核心吸引力”也较为一致,也就是常说的“大脑按摩”——这就好比盘核桃,大脑放空,手上有事可做,任由自己沉浸其中,时间悄然流逝。回过神来,才发现已经过去了数十个小时,人感觉神清气爽,核桃也变得油亮光滑。
而评判一款“种田游戏”是否“合格”的标准,就是这颗“核桃”是否圆润、把玩起来是否顺滑,能否让你迅速忘记时间,沉浸在手部动作的循环重复之中。
在这方面,《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》表现得相当出色。
严格来讲,这款游戏与前面那些传统的种田游戏有所不同——它的内容丰富程度堪称种田游戏界之最。
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》没有把玩家“束缚”在农场上,日复一日地从事种地、浇水、养殖、挤奶等工作,而是为玩家提供了多达14个职业选择,制作组一心想让玩家在2025年体验一把“异世界达芬奇”的感觉——玩家可以同时成为从自然中采集素材的农夫、矿工、樵夫、渔夫;将素材加工为装备道具的铁匠、木匠、裁缝、厨师、炼金术师、艺术家;穿戴装备拿起武器与怪物作战的卫兵、佣兵、猎人、魔法师……或者说,玩家必须同时扮演这些角色。
尽管《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》中14个职业的等级不共享,但它们并非孤立存在,而是如同《最终幻想14》等MMO游戏中的“生产职业”一样,相互关联——具体来说,就是“工欲善其事,必先利其器”。
假设你当前的首要目标是“打败地图中的高级BOSS”,那就需要选择一个合适的战斗职业,然而,无论选择哪个职业,都需要装备的支持——游戏的战斗系统对数值要求很高,数值不够的话,很容易出现己方攻击打到敌人身上,跳出的数字却全是1,而敌方一击就能打掉自己大半血的情况。
这时,生产职业就派上用场了:木匠可以打造法师的魔杖和猎人的弓箭,铁匠则负责制作卫兵与佣兵的单双手剑,物抗与魔抗的护甲分别由裁缝与铁匠负责。匠人数值越高,在生产环节的QTE小游戏中就能更高效地生产,从而打造出更精良的装备——而提升数值的最佳方法就是“多练”。
游戏为每个职业都准备了一套包含64个专长的庞大技能树,在日常的生产、战斗、采集过程中,只要你进行了与职业对应的行为,就能获得相应的经验值并解锁专长,不断提升自身实力。而且,越是“跨级”完成“高级目标”,经验值增长的幅度就越大,能解锁的技能也就越多。
然而,当你查看自己的制作菜单时,会发现所谓的“高级目标”,包括你想要打造的武器在内,都不在“可制作”的列表中。因为,游戏除了经验值外,还引入了另一个成长要素“熟练度”。每个职业都会给玩家提供一张列满各种“家庭作业”的清单,完成清单上的任务会提升熟练度等级,而更高的熟练度等级则会解锁职业的必杀技等高级特性——没错,那些高级物品的配方就藏在这些高级特性中。
所以,为了打造一把合适的魔杖,你得先打造一套包含桌椅橱柜、沙发床铺在内的全套家具来完成“熟练度清单”的任务,再想办法打造高等级物品提升“经验值等级”,这无疑需要大量的资源。如果去素材店购买,只会入不敷出。于是,你就有了提升“采集系”职业等级的需求——也就是说,你又要完成一遍樵夫职业的“熟练度清单”,上下游的供应产业链就这样串联起来了。
等你终于凑齐了所有木料素材,准备打造那把心心念念的高级魔杖时,却发现手头做木工的锯子,已经无法满足数值要求了,而优质的锯子需要消耗额外的金属锭——对了,现在是收集矿石、熔炼矿锭的时候了。
对更高制作质量的追求,会促使你去提升铁匠和矿工的等级,而在这个过程中,你会发现升级铁匠熟练度所需的“护甲”,需要用到织物和皮革制成的衬垫,于是你又会转而提升裁缝等级,顺便去野外清理大量的怪物据点,而裁缝、铁匠、樵夫、矿工所需的生产工具,以及这个过程中所消耗的食物、药品、补给,都会再次产生新的需求……
你看,这就是工欲善其事,必先利其器,工欲利其器,必先利其器,必先利其器……等你回过神来,才发现自己已经跨越了多个数值台阶,从木匠、樵夫到铁匠、裁缝,全都从“初来乍到”提升到了“炉火纯青”,而当年渴望的那根高级魔杖,现在看来似乎也不过如此了。
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》就是这样,它很擅长将一个“大目标”拆解成数个容易实现的小目标,用这些小目标引导玩家发现新的需求,并让玩家顺着这些需求,逐渐进入心流状态——当你开始享受这种随时有事可做,事事都能提升的状态时,你的时间就被“少女”偷走了。
只是,这种“大脑按摩”对玩家的脑子来说是享受,对肝功能而言就不一定了——14个职业的数值都要提升,即便它们之间的联动性做得再好,对玩家来说也是个极为沉重的负担。
好消息是,在《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》中,你无需独自面对这些目标。游戏不仅支持多人联机,还内置了大量各种职业的NPC队友,他们能为你提供从数值提升、协助采集、共同作战、体力回复、倒地复活到任务委托等一系列“一站式服务”——一个合适的同伴,作用远远超过一件极品装备。
但坏消息是,这些同伴中的绝大多数,都不能直接招募。他们都变成了形似物品的“惊魂器”形态,分散在世界各处,需要玩家打败各地的“地图BOSS”,或者解开开放世界“无垠大陆”中的神庙谜题,才能将“惊魂器”带回基地——没错,仿佛生怕玩家没事可做,这游戏还构建了一个规模较大的公式化开放世界,方便玩家收集各种素材。至于设计是否精良,暂且不说,但便利性绝对是足够的。
当然,把“惊魂器”带回基地还不够,玩家必须向基地里的女神像献上“女神花”,才能将这些物品形态的NPC变回人形。而女神花的来源,则是“动森”玩家们熟悉的“岛建”——玩家可以自由改造基地所在岛屿的地形结构,铺路搭桥、除草开垦、修建房舍,岛屿越富庶,“女神花”就越容易在岛上盛开,玩家也就越容易将“惊魂器”复原,并获得新的队友……你瞧,又形成了一个“目标-反馈”的小循环。
就好像嫌这还不够似的