《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一

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备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》已于近期发售。不过,从SteamDB数据来看,该游戏在首发周末的在线玩家数量不但没有增加,反而出现了下降的情况,未能超越首发当天所达到的峰值纪录。

SteamDB的数据图表显示,《艾尔登法环:黑夜君临》在发售当天的最高在线玩家数为313,593人。然而,在接下来的周末,其24小时峰值始终维持在307,455人,略低于首发日的最高点。

图片[1]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-衣衣商务

这意味着,即便游戏在发售初期热度颇高,但却未能持续升温,在周末未能创造出新的在线人数纪录。

需要说明的是,这款作品目前的评价呈现出褒贬不一的态势。玩家反馈主要聚焦在技术问题方面,比如出现闪退、崩溃等状况。另外,游戏设计中的一些机制也引发了玩家的不满,像单人模式里敌人数量过多、动作延迟较为明显,而且死亡后等级掉落、毒圈收缩速度过快等机制,进一步加重了玩家的挫败感。

图片[2]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-衣衣商务

针对这一现象,你觉得是什么原因致使作为一款大IP衍生作品的《艾尔登法环:黑夜君临》,在首发周末在线人数出现轻微下滑,未能突破首发日纪录呢?

图片[3]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-衣衣商务

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