锚点111
《艾尔登法环》衍生的Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日正式发售。发售后,该游戏因部分素材复用现象较为明显引发了一些争议。本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在接受采访时对此问题作出了回应。
石崎表示,《黑夜君临》的故事设定在与初代《艾尔登法环》相同的世界,所以重点更多在于重新塑造游戏体验,而非随意重建地图。新游戏的整体理念是“对交界地的游戏循环与游戏设计进行彻底变革”。
“基于《艾尔登法环》构建游戏世界及其元素,我们能够将精力从这方面转移出来,专注于开发这些游戏玩法以及全新架构……当然,在游戏开发过程中,资源复用作为一个概念和选项,有时会引发一些争议与担忧,但我们确实觉得这是构建此类游戏的有效途径,”
他接着说道。“我们不认为这是简单的直接复制粘贴。实际上,它需要更多的考量。特别是在《黑夜君临》中,我认为你会看到类似的资源,但它们会以某种方式为游戏玩法提供助力,并经过重新设计以适配《黑夜君临》的游戏玩法,而这些方式乍一看可能不太容易判断。”
外媒Gamesradar认为,在当下游戏开发成本高昂的形势下,巧妙地在合理之处重复使用资源并非什么大问题,甚至有助于加快游戏续作的推出。
THE END