《巫师3》原名并非“狂猎”,历经调整后确定现名

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曾经,《巫师3》最初并非叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 为这款新作尝试过好多名字,而我们最近挖掘出了几个此前从未听闻的候选名。

《巫师3》本来并不叫“狂猎” 几经调整之后才最终确定

“我挺喜欢‘北极光’(Northern Lights)这个名字的,”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫 – 吉列夫斯基说道,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至都没走到设计logo那一步,就在白板上写了一阵子。”

他还透露,有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,而且一度被当作“最终候选”。不过这个名字读起来有点不顺口。

“没错!”普拉特科夫 – 吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈里讲,“所以它很快就被否定了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”

“结果没保留多长时间,”他接着说,“直到我们想到‘狂猎’(Wild Hunt)……”

当工作室尝试“狂猎”这个名字时,大家都觉得特别合适。它不仅直接对应了游戏里名为“狂猎”的核心威胁,也就是那群对希里紧追不放的幽灵骑士团,而且不管玩家是不是了解原著设定,这个名字都能让人直接感受到游戏的主题。

这正是 CDPR 当时的一个重要考量:吸引新玩家。要知道,在2013年的时候,了解《巫师》系列游戏、开发团队或者安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人非常少——前两部《巫师》游戏累计销量才500万份,和《巫师3》如今6000万份的销量差了好几个数量级。当时网飞的《巫师》剧集也还没出来呢。

对于潜在玩家来说,游戏标题里的“3”可能会让人犹豫:没玩过前两部的人会担心得先补完前作才能玩。所以,游戏logo在宣传期间做了调整:从显眼的数字“3”改成了三道类似利爪抓痕的符号。“我们在宣传中期发现,好多人在问‘我该不该玩?需要先玩前作吗?’于是就决定把logo中央的‘3’改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号。”普拉特科夫 – 吉列夫斯基解释道。

十年后的现在,《巫师3:狂猎》这个名字已经家喻户晓了。但我们不禁会想:要是当初换个名字,会不会影响它如今的传奇地位呢?

现在我们正期待新作《巫师4》——虽然还没正式宣布,但已经进入全面开发阶段了,预计2026年之后发售。新作将以希里为主角,在《巫师3》里作为“准共同主角”之后,这次首次成为绝对核心。这个决定虽然引发了一些争议,不过包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者都已经公开表示支持。

THE END
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