锚点111
曾经,《巫师3》最初并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 为这款新作尝试过多个名字,而我们刚挖掘到几个此前从未听闻的候选名。
“我喜欢北极光(Northern Lights),”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫 – 吉列夫斯基说道,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没到设计logo阶段,就在白板上写了一阵子。”
他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被当作“最终候选”。不过这个名字读起来有点拗口。
“没错!”普拉特科夫 – 吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中讲,“所以它很快就被否定了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”
“结果没保留多久,”他接着说,“直到我们想到狂猎(Wild Hunt)……”
当工作室尝试“狂猎”这个名字时,大家都觉得特别合适。它不仅直接对应了游戏中名为“狂猎”的核心威胁,也就是那群对希里紧追不舍的幽灵骑士团,而且不管玩家是否了解原著设定,这个名字都能让人直观地感受到游戏的主题。
这正是 CDPR 当时的一个重要考量:吸引新玩家。要知道,在2013年时,了解《巫师》系列游戏、开发团队或安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人非常少。前两部《巫师》游戏累计销量才500万份,和《巫师3》如今6000万份的销量相比,差了好几个数量级。当时网飞的《巫师》剧集也还没出现。
对于潜在玩家来说,游戏标题中的“3”可能会让人有所顾虑:没玩过前两部的人会担心得先补完前作才能上手。所以,游戏logo在宣传期间做了调整:从显眼的数字“3”改成三道类似利爪抓痕的符号。“我们在宣传中期意识到,很多人在问我该不该玩?需不需要先玩前作?于是决定把logo中央的3改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号,”普拉特科夫 – 吉列夫斯基解释道。
十年后的现在,《巫师3:狂猎》这个名字已经家喻户晓。但我们不禁会想:要是当初换个名字,会不会影响它如今的传奇地位呢?
如今我们正期待新作《巫师4》——虽然还没正式宣布,但已经进入全面开发阶段,预计2026年后发售。新作将以希里为主角,继《巫师3》中作为“准共同主角”之后,首次成为绝对核心。这个决定虽然引发了一些争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者已经公开表示支持。