《〈老滚 6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》

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近日,外媒Gamerant发表了一篇评论文章,探讨了备受瞩目的《上古卷轴6》在时间线设定方面的两种可能走向,并剖析了其中的利弊。

自2011年《上古卷轴5:天际》推出后,系列新作的开发进程缓慢,这使得众多玩家对《上古卷轴6》的时间线设定充满好奇。此前的系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)都是围绕Septim皇帝时代展开的,直到《天际》才一下子跳跃到第四纪201年,让玩家面对一个与以往大不相同的世界观。不少人猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行类似的长时间线跳跃,不过Gamerant指出,这种设定或许并非最优选择。

图片[1]-《〈老滚 6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-衣衣商务

反对长时间跳跃的原因

Bethesda在《天际》中投入了大量精力,使得第四纪元与之前的第三纪元有所差异,呈现出一个衰落的帝国、精灵再度崛起以及巨龙回归的景象。这些设定还有很多可深入挖掘和发展的空间,比如《天际》的内战,以及像落锤省这样在第四纪元获得独立的地区,都是开展派系斗争的绝佳舞台。

让游戏时间更靠近《天际》,能让一些重要角色回归,甚至包括像帕图纳克斯这样意想不到的角色,进而保持故事的连贯性。

图片[2]-《〈老滚 6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-衣衣商务

支持时间跳跃的原因

另一方面,Gamerant也指出,将时间线往后推50到100年,能让Bethesda探索一个与玩家当下熟悉的《天际》截然不同的时期。虽说《天际》及其时代背景已被广泛探索,但进一步的时间跳跃可为设定增添更多神秘感,展现泰姆瑞尔在第四纪元的混沌与变化,而非停滞不前。

此外,长时间的开发周期致使大量开发者加入或离开Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。

大幅度的时间跳跃还能让Bethesda重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素。文章认为《湮灭之城》和《天际》冲淡了《晨风》的怪诞之处。更长时间的跳跃能为工作室提供空间,展现世界如何逐渐适应一个更加奇特的时代。

图片[3]-《〈老滚 6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-衣衣商务

Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再出现《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期,但实际情况是,即便新作最快发布也得等上好几年。面对时间线的处理问题,玩家社区内部意见分歧很大,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分人期待通过时间跳跃引入新奇与刺激。不管Bethesda如何抉择,很明显,《上古卷轴6》的最终发布离我们还有很长的路要走。

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