CDPR 论创新传承:开发新作摒弃自我复制

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在最新一期的AnsweRED播客节目里,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski亮相,探讨了《巫师》系列后续的发展方向,还分享了工作室始终坚持创新的理念。

CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制

Badowski说道:“在着手开发《巫师3:狂猎》时,我们就决定融入‘水与火’这两种相互对立的元素,并且期望在未来的所有游戏创作中都延续这一思路。”他还进一步强调,工作室要避免陷入自我重复的困境,保证每一款新推出的游戏都能给玩家带来全新的体验。Badowski解释称:“我们必须加入能突破常规的内容,不能总是重复过去的模式。每一款游戏都应当具备独特的创新之处。”

Badowski和工作室联合创始人Marcin Iwiński一同回顾了《巫师3》的开发历程。Badowski坦诚表示,他希望保持一种“无知者无畏”的心态,因为当团队没有意识到某个创意在实现过程中的难度时,反而能够更勇敢地去迎接挑战。

CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制

上周,CDPR宣布会为《巫师3:狂猎》推出最后一次更新,以此为这款经典游戏的十周年画上圆满句号。此次更新预计在今年晚些时候发布,并且将通过mod.io平台首次实现PC、PS5以及Xbox Series X/S的跨平台模组支持。工作室在官网声明中提到:“在庆祝《巫师3》发售十周年之际,我们很高兴能为玩家和模组制作者带来这个好消息。”

CDPR目前正在为PC、PS5以及Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。《巫师4》将会在今晚9点半的虚幻引擎活动中进行展示,更多详细信息有待后续进一步报道。

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