锚点111
就在不久前的State of Play发布会上,我们见证了MD时代的宝藏——“超级忍”的回归。随着《超级忍反攻的斩击》亮相,那位“既是美式硬汉,也是日式忍者”的男人乔·武藏,也终于重回玩家们的视野之中。
然而,如果你是“超级忍”的老玩家,当看到《超级忍反攻的斩击》时,第一反应或许会是:“这还是超级忍系列吗?怎么变成这样了?”
实际上,“超级忍”系列的美术风格历经了多个阶段的演变。在此过程中,游戏的动态表现、场景层次以及视觉体验也随着技术能力的提升而逐步进步——大致可分为早期街机/MD时代的像素风格、PS2时代的3D化、如今的手绘风格这三个阶段。所以在如此大的跨度下,当玩家记忆中熟悉的像素游戏画面突然以另一种风格呈现眼前时,感到惊讶是很正常的。
Lizardcube工作室并未让玩家失望——在近期官方放出的开发幕后纪录片中,玩家能看到不少游戏开发的幕后花絮。擅长制作2D动作游戏的团队,与以高速战斗为核心的“超级忍”产生了良好的化学反应;众多出身动画行业的画师,为游戏的手绘美术风格奠定了坚实基础……而《超级忍 反攻的斩击》也确实展现出了新时代画面应有的水准,无论是赏心悦目的游戏背景画面,还是极具视觉冲击力的半水墨半涂鸦的打击效果,都足以让玩家直观地感受到“时代变了”。
不过,从像素风到手绘风的巨大转变,还是难免会让部分“超级忍”的老粉丝感到陌生。但要是了解了日式手绘风的发展历程,就不难发现,技术能力的发展也是推动美术风格转型的主要原因。“超级忍”系列美术风格的转变,其实走的也是类似的道路,甚至日式手绘风的演进,与“超级忍”系列同样分为三个阶段:从浮世绘到赛璐璐动画,再到如今的“现代化”,技术能力的大幅提升,为《超级忍 反攻的斩击》的游戏动态表现和画面表现带来了彻底的革新。
作为日本极具影响力的传统视觉艺术,浮世绘并不追求西方那种立体透视效果,而是更侧重于平面上的美感。因此,浮世绘的特点是构图扁平,线条生动有力。江户时期的人们常用浮世绘来记录生活,内容涵盖市井生活、风景等诸多主题……所以,浮世绘更像是人们用来“抓拍瞬间”的载体——比如广为人知的《神奈川冲浪里》。
这为日式绘画奠定了“重线条、重平面设计、重瞬间表现力”的审美基础,也恰好解释了“超级忍”系列为何能在硬件条件有限的MD时代,在大屁股电视上展现出电影般的气质。
至于第二阶段赛璐璐风格的发展,本质上是在技术和成本限制下产生的结果。你可以把这一技术简单理解为:将动画分为背景、前景、人物三层画在胶片上,拍摄时只需固定背景,更换上层移动的人或物,就能实现动画效果,省时省力。
在这种“硬件”限制下,日式平涂风应运而生,其色块分明、线条清晰的特点,成为了不少老动画迷心中经典的“手绘味”。赛璐璐风格也同样对当年的许多游戏产生了深刻影响。
到了千禧年,电脑和各种绘图软件的出现,促使日式手绘不得不进行转型,像素风格从曾经的唯一选择变成了备选,人们开始使用更高效的工具作画,虽然技术能力和效率都大幅提高,但核心的手绘风格依然保留。与此同时,随着图形技术的迅猛发展,3D版的《SHINOBI -忍-》也诞生了。
随着时间的推移,日式手绘终于进入了多元融合的“现代化”阶段。与千禧年相比,这一阶段的硬件和技术能力更是实现了“飞升”,各种文化类型、要素都被接纳——《超级忍 反攻的斩击》便是这种融合的典型代表,其美术风格独树一帜,是现代手绘与日式传统美学的融合,既符合当下的审美,又保留了《超级忍》当年的风貌。
这得益于Lizardcube工作室在《怒之铁拳4》中积累的经验以及出身动画行业的画师们的助力,《超级忍 反攻的斩击》在延续系列作品高速动作核心的基础上,无论是画面、背景环境还是打击特效都有了进一步的提升,游戏风格也因此变得更加飘逸——
玩家仍能在游戏中看到当年经典的忍术“火龙之术”,但其视觉效果已今非昔比;依旧是传统忍者大战赛博暴恐机动队,但半水墨涂鸦的打击特效,让游戏别具一番风味;手绘风格的利落线条,也更好地烘托了忍者战斗的肃杀氛围。
这样的迭代,无疑与主打高速、爽快的“超级忍”十分契合。
结语
所以,《超级忍反攻的斩击》画风的变化,实际上是技术更新推动的必然结果。即便表现手法不断变化,“超级忍”系列的内核依旧未变——对高速动作、战斗以及对忍者气质的表达与追求。在Lizardcube工作室的加持下,《超级忍 反攻的斩击》既留住了老玩家的情怀,又以手绘风格为“超级忍”这一经典IP带来了全新的面貌,使其展现出了不一样的韵味。
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