在游戏领域中,出色的音效常常与游戏本身高度融合,以至于玩家在游玩时很难特意察觉到它的存在。然而,糟糕的音效却会给玩家带来强烈的违和感。由此可见,优秀的音效设计堪称成功游戏背后的重要功臣之一。实际上,大部分玩家在游戏过程中,很少会特意去聆听游戏里的音效。
在Digital Dragons大会的一场演讲中,CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume分享了一段有趣的经历。他说自己有一次在半夜带着袖珍录音机,偶然走进了一家肯德基。
“当时我想问问店经理,能不能通过买五杯饮料的方式,让他们安静一会儿,把音乐关掉五分钟。”他回忆道,“他们的反应是,觉得这要求很奇怪,但还是同意了。其实我这么做的主要目的,是想录制那个自动饮料机的声音,后来它成为了《往日之影》里一把武器引擎的音效来源。”
那台饮料机发出的轰鸣声以及易拉罐碰撞的声音,最终被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我在录音之前,通常有一个基本的准则,就是要找到那些在听觉上能自然让我联想到武器的声音……比如一些道具或者随机出现的音效。”Sagastume继续说道。
“再给大家举个例子。有一次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我听到那个声音后,感觉软软黏黏的。而Hercules(见上图)这把武器发射的是酸性子弹,所以我当时就觉得这个声音特别适合作为它的附加音效。”
游戏中优秀的音效往往和游戏自身浑然天成以至于难以察觉,而糟糕的音效却又会带来十足的违和感。因此,优秀的音效设计是成功游戏的幕后功臣之一,大部分玩家在游玩过程中很少刻意地去听游戏中的音效。在Digital Dragons大会的一次演讲中, CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume分享了他在半夜带着袖珍录音机偶然走进一家肯德基的故事。
“我当时想去问店经理,能不能用买五杯饮料的方式换他们安静一下,把音乐关五分钟,”他说道。“他们的反应是,这太奇怪了,但随你吧。其实我这么做的主要原因,是想录下那个自动饮料机的声音,后来它成了《往日之影》里一把武器引擎的音效来源。”
那台机器的轰鸣声和易拉罐碰撞声,最后被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我录音前通常有个基本准则,就是要找到那些在听感上自然让我联想到武器的声音……像是道具或者一些随机的音效,”Sagastume接着说道。
“再举个例子。有次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一听,就觉得那个声音软软黏黏的。而Hercules(上图)这把武器发射的是酸性子弹,所以我就觉得这声音特别适合用来作为它的附加音效。”