高考恋爱百日十年后,我成一事无成啃老窝囊废

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高考恋爱一百天过去十年后,我成了个一事无成、靠啃老度日的窝囊废

图片[1]-高考恋爱百日十年后,我成一事无成啃老窝囊废-衣衣商务

黑白之韵

2025-06-03

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作者:黑白之韵

原创投稿

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那很有生活了。

近期,国产Galgame(以下简称国G)圈层被一层浓重的阴霾所笼罩,就如同接连不断的鞭炮被扔进化粪池,炸出的秽物溅到了每一位国G玩家脸上。

先是《恋爱猪脚饭》问世,众筹目标1000元,最终筹得14万。其大量使用AI作图,流程长达两到三小时。原计划四月发售,可如今到了六月仍毫无音讯,制作人疑似被辞退,深陷赛博烂尾楼的传闻。

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接着是《我亲爱的妹妹》,打着“爱与妹妹与希望”的幌子,实际描绘的却是“无人生还”的悲惨图景。事后主创还沾沾自喜地声称:“我就是故意这么写的。”这是为了用暴雷反转把众筹玩家骗进来当傻瓜。

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对于它们的失败,玩家们没有丝毫哀悼之情。接下来进入大众视野的是《高考恋爱100天》十周年之际推出的DLC——“十年后的约定”。就在刚刚过去的儿童节,《高考恋爱100天》的主创“被炒的炒饭”在直播间公开连麦,接受各路玩家长达14个小时的严厉质问。

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玩家们情绪激动,有的诅咒主创双亲三天内暴毙,有的大骂主创辜负玩家期待,还有人质问主创创作的缘由。这些玩家的愤怒、悲伤与焦躁在直播间汇聚,最终共同提出了一个问题:

为什么事情会发展成这样?

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一切问题的根源在于DLC的剧情。在《高考恋爱100天》正传的十年后,男主角28岁,面临失业困境,一事无成,与两位女主都失去了联系,甚至因为觉得丢脸而不敢参加此前的同学聚会。

在男主的母校,流传着这样一个都市传说:只要在高考前一百天告白,就能考上名校、事业有成、迎娶白富美、走上人生巅峰。此时,男主在咖啡店偶遇几位高中女生,在她们的诬陷胁迫下,无奈回到了母校。最终,在同学的指认下,男主承认自己就是都市传说的源头。

在众人的注视下,男主自爆道:“我现在惨透了,月薪三千都拿不到!送外卖的工作都嫌弃我,已经连续啃老一年半了,吃早餐都得找爹妈要钱。”

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熟悉国G的玩家都清楚,《高考恋爱100天》在国G圈的地位犹如“白月光”,是许多玩家踏入国产Galgame的启蒙之作。玩家需要在考试分数和角色好感之间权衡抉择,找到巧妙的平衡,既不能只谈恋爱不学习,也不能只埋头学习而不顾角色好感。

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通过较为严格的数值控制,大多数玩家打通游戏后的第一个结局,都并非传统意义上的“好”结局——要么沉迷网吧导致名落孙山,要么一心扑在学业上而无心恋爱。而游戏总共提供了61种结局,不少玩家通宵达旦,只为打出心中理想的圆满结局。

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以当下的眼光审视,游戏的玩法中规中矩,画面也不算十分出众。它之所以能在国G圈留下深刻印记,是因为其剧情相当出色。在一定程度上,主创“被炒的炒饭”以较为写实的文笔,塑造了两位令人印象深刻的女主,将面临高考的高中生的迷茫、来自家庭、学校、社会的压力、重压下产生的苦涩,以及渴望解脱的心情,刻画得入木三分。

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作为这样一款佳作的十周年DLC,本应充分唤起情怀,续写原作故事,让男女主以及各种配角再度登场,如此便能实现口碑与收益的双赢。然而,这次的剧情却差强人意,不说那些配角,就连关键的几位角色,在DLC中的出场机会都少得可怜。

据主创“被炒的炒饭”所言,促使他设计这种DLC剧情的原因之一,是游戏八周年周边企划的反馈。他为大部分主要角色都续写了简短的后日谈,在这些角色未来的故事里,用平淡的口吻讲述了一个又一个现实生活中的难题——加班、备孕、相亲、住院等等。这些现实难题,引发了无数人的共鸣。

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备受好评的周边企划,让“被炒的炒饭”误判了玩家的喜好。而这种错误的判断,为十周年DLC的失败埋下了伏笔。

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难道是玩家过于敏感,无法接受主角碌碌无为的设定?还是风向转变,使得玩家不能接受现实与苦难的叙事?其实并非如此。如果要描绘主角的困境,缺乏细节和经历就如同“无病呻吟”。罗马并非一日建成,失败也不是一蹴而就的。十年足以改变许多事情,但男主的表现却仿佛还停留在当年的高中生阶段。

为什么毕业于全国排名前列高校的男主角,十年后会沦为一个啃老的废物?为什么四肢健全的成年人在剧情中会自暴自弃、怨天尤人,连送外卖的工作都没人愿意要?为什么浑浑噩噩度过十年的男主,能够在老同学的提点下幡然醒悟?

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甚至有些好高骛远

这些明显缺乏铺垫的叙述,导致玩家根本无法产生共情。正如直播连麦中的一位玩家所说:“一位重本毕业的学生,就算人生失败,也不至于如此不堪。”

现实描绘不深刻,那就不是真正的现实。

在与主创连麦的其他玩家中,有一位令我印象极为深刻。他在毕业设计遇阻、导师刁难、家庭压力重重的困境下,凭借这款游戏度过了人生中最艰难的时期。

然而,即将年满22岁的他,却收到了一份最不想得到的礼物——此次十周年的DLC。其中没有充满情怀的老角色,只有颓废的男主、毫无逻辑的苦难,以及令人尴尬的烂梗。

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他最后说道:“单纯堆砌苦难是无病呻吟的小资行为,真正的现实主义美学,是在客观且有逻辑地描述苦难的同时,保持悲天悯人的情怀。”情到深处,这位玩家不禁潸然泪下。这也让“被炒的炒饭”终于意识到,确实有人因这部作品而获得救赎。而十周年的“诚意之作”,无疑是在伤害这些粉丝的感情。

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更糟糕的是,制作组剥夺了玩家对原本故事的解读权,借主角之口宣称此前的那些结局不过是一场梦,让那些一直安慰自己DLC是平行世界的玩家,无处遁形。

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按理说,Galgame的游戏特性真正实现了“一千个读者有一千个哈姆雷特”。所有玩家都能在精心编排的剧本中,被某个角色或某个片段所展现的魅力吸引。

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THE END
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