备受无数玩家期待的英雄联盟 TCG——《符文战场》终于要来了

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备受无数玩家期待的英雄联盟TCG——《符文战场》终于要登场了

图片[1]-备受无数玩家期待的英雄联盟 TCG——《符文战场》终于要来了-衣衣商务

廉颇

2025年6月3日

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年轻人的首款TCG

就在上周五,拳头游戏邀请我们前往位于虹桥的联盟竞技场,参加《符文战场》的前瞻峰会。巧的是,上海当时正下着倾盆大雨,狂风裹挟着雨点打在我脸上,差点把我和雨伞一起吹翻在地。

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不知是不是受这糟糕天气影响,到达现场后,我脑海里一直浮现出“前程未卜”“摇摇欲坠”“风雨飘摇”等一些偏负面的形容词,不禁为这款即将上线的实体TCG(集换式卡牌游戏,简称TCG)捏了把汗。

这也不奇怪,作为一个从没接触过TCG的玩家,我对TCG的第一印象就是规则复杂、造价高。所以,当得知英雄联盟要推出IP衍生的TCG《符文战场》时,我忍不住暗自嘀咕:“在小众市场花这么大力气,拳头游戏能做好吗?”

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即便之前在《英雄联盟:云顶之弈》的澳门公开赛中,玩家宁愿排一小时队,也要玩一把《符文战场》——但很难说这是因为《符文战场》本身游戏质量过硬,还是《英雄联盟》这个IP影响力巨大才造成的热闹场面。

带着满心疑虑,我加入了现场的试玩牌桌。

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事实证明,我对游戏性的担心完全多余。《符文战场》规则很简单,我这个TCG新手也能马上理解——玩家每回合抽一张牌,获得两张符文,消耗符文召唤单位,派单位占领战场得分,第一个达到8分的玩家获胜。

乍一看,消耗资源、召唤单位、发动技能,这些常见元素让《符文战场》好像和主流TCG没太大区别,但其最大不同在于独特的“基地/战场”设计。

首先,玩家屯兵发育的基地和参与战斗的战场完全分开。这样一来,玩家可以选择安稳发育度过前期,也可以少量多次频繁出击,或者集结兵力大举进攻。而且,多个战场的设计让战局变化很快,玩家能在牌桌上巧妙地声东击西,打敌人个措手不及,也能号召其他人围剿领先者,坐收渔翁之利。

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在此基础上,每个战场的独特效果又给游戏带来了新变化。在玩家的预组卡组里,有三张不同效果的战场卡,每局游戏只选一张加入战场,这些战场大多鼓励玩家采用特定战术。比如“崔法利兵营”,它能让战场上所有单位攻击力加一,对使用人海战术的卡组很有利。

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除此之外,为方便新手入门,《符文战场》设计了独特的传奇卡,它限制玩家构筑卡组时加入的卡牌颜色,同时指导玩家围绕传奇技能构筑卡组。

并且在卡牌描述上,《符文战场》采用了关键词设计:“强攻”表示进攻时增加相应攻击力、“绝念”意味着被摧毁时触发效果、“反应”则表示玩家可以在任意时机打出这张牌并结算。

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没错,你没看错。《符文战场》甚至支持玩家在其他玩家回合打牌,玩家手中有“反应”词条的卡牌可以在回合外打出,并且先于其他任何法术和技能结算。

在玩家对战为主的卡牌游戏中,玩家通常没办法在回合外操作,缺乏回合外交互是卡牌游戏本身特点决定的。有时,这种缺乏交互会让游戏变成无趣的回合制,也容易让对局游戏体验变得很自闭,玩家只要凑齐相关组件就能赢,对手打什么牌根本不重要。

在《游戏王》里,引入了陷阱卡机制;在《炉石传说》中,有奥秘这种法术。这些通过暗拍打出的卡牌,能通过对手特定行动触发,有强力效果。这让玩家行动时要考虑的策略维度更广,也大幅提升了游戏操作感。

这就引出了《符文战场》的另一个概念——法术对决。玩家参与战斗时,会进入法术对决阶段,每位玩家可以消耗未用费用打出法术牌改变战局,所有人都不再打法术后,才根据攻击力结算哪位玩家战斗胜利。

更有意思的是,不管参不参与战斗,都能参与法术对决。所以,在多人战场中,暂时领先不代表有巨大优势,反而容易把多方制衡的局面变成有计划的围剿。为让战局更激烈,玩家必须同时占领所有战场,或者据守一个战场一整轮,才能得到第八分。玩家能否获胜,不仅取决于牌运和卡组构筑,有时还需要一些演讲和口才。联合、背叛、尔虞我诈,想尽办法争夺最后的胜利。

这也是《符文战场》区别于传统TCG的另一个大特点——可供4人游玩。实体化卡牌不仅有更高收藏价值,还带来人与人之间的社交体验,多人社交体验让1+1+1+1远大于4。

线上游戏有句俗语,“你永远不知道电脑对面坐的是人是狗”。而线下,面对面交流意味着玩家能通过观察表情等辅助判断牌局——这也无形中增进了人与人之间的感情,是线下TCG的乐趣之一。

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牌桌上只有胜利,牌桌下延续友谊。

有趣的规则设计、惊人的策略深度、较低的上手门槛,这样就足以成功了吗?显然不是,看看如今的TCG市场就会发现,除了世界上第一款TCG《万智牌》,像《宝可梦集换式卡牌游戏》和《游戏王》,都依附于强大且有生命力的IP。一方面,根据原有IP设计卡牌,让每张卡牌还原人设,很考验设计师功力;另一方面,原有IP影响力足够大,才能带来源源不断人气,保持活力。

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好在,《符文战场》在这两方面都有很大优势。

在试玩现场,有四套预组卡组供玩家选择。分别是不灭狂雷-沃利贝尔、奥术先驱-维克托、暴走萝莉-金克斯和疾风剑豪-亚索。从它们英雄联盟的称号中,能明显感受到英雄特质,这种特质在《符文战场》里体现为独特的传奇技能。

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在基于《英雄联盟》IP的衍生动画《英雄联盟:双城之战》中,奥术先驱维克托同化了很多人。维克托的这个特点,在《符文战场》里表现为能召唤无尽随从——每回合维克托可以花一点费用召唤“随从”入场,在游戏中后期用人海战术淹没对手,再配合上文提到的“崔法利兵营”,往往能立于不败之地。

除了维克托,其他传奇卡也有和游戏紧密相关的特色设计:亚索能利用技能在战场间快速移动,做到“且随疾风前行”;金克斯通过疯狂弃牌置换手牌,同时激活单位迅速占领战场;沃利贝尔则通过各种手牌快速跳费,召唤各种高数值怪,进入战场时对敌方单位造成大量伤害。

对于后者,完全可以相信“英雄联盟”的IP影响力,虚空生物入侵、暗裔武器的癫狂好战、恕瑞玛帝国的千年恩怨,太多故事编织成了错综复杂的关系网,玩家熟悉的设定也让相关衍生制作有长久的可持续发展内容。

值得一提的是,《符文战场》上线后,拳头游戏将在东南西北四大赛区举办区域公开赛,每个赛季末举行全国公开赛,玩家可竞逐丰厚奖金、纪念卡和其他相关周边产品。可以预见,依托拳头游戏在电竞方面的成功经验,《符文战场》下限肯定很高。

在这场前瞻峰会上,发言人提出一个观点:TCG不是你死我活的零和博弈,拳头更关注游戏本身的设计空间和发展可能,如何支撑游戏长期运营,是拳头游戏一直在思考的问题。

在炫目的灯光下,我不禁也开始思考:陪伴玩家十五年的“英雄联盟”,到底代表着什么?也许是遗憾,是没看到金色的雨洒在鸟巢;也许是热血,是闪现向前的登峰造极境;也许是情怀,是无数网吧里一起开黑的时光。这种复杂的情感,让我对《符文战场》充满了期待。

而这种期待,通过其完善且长远的运营计划和扎实的游戏体验,得到了令人满意的回应。

对此,我只想说:大动作要来啦。

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THE END
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