《巫师4》技术演示非游戏实机,重点展示虚幻“性能提升”

在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动中,CDPR借助《巫师4》的技术演示,呈现了其在原版PS5硬件上的性能状况。CDPR称,该技术演示里的游戏运行画面,在原版PS5上能够实现60帧运行,不过这仅仅是个技术演示,并非游戏实机画面。

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图片[1]-《巫师4》技术演示非游戏实机,重点展示虚幻“性能提升”-衣衣商务

CDPR官方表明,这段《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示中,没有战斗场景,没有具体玩法,也没有故事内容。这段演示画面旨在展示CDPR与Epic Games合作,借助虚幻引擎打造并强化开放世界体验,比如能快速填充人群,同时降低对性能的影响。

图片[2]-《巫师4》技术演示非游戏实机,重点展示虚幻“性能提升”-衣衣商务

Epic也提到,虚幻5.6的主要目标是“性能”。技术团队期望将虚幻引擎拓展到内容丰富的大型世界,确保画面质量,还希望为开发者和游戏玩家提供高帧率。具体的技术更新包含新Nanite植被系统,该系统会把基于玩家视野远处的三角小贴图,替换为比单个像素还小的单位。Epic表示,新系统在渲染方面“非常快”,因为整片植被仅由28个模块化植被组件构成基础。

图片[3]-《巫师4》技术演示非游戏实机,重点展示虚幻“性能提升”-衣衣商务

CDPR选用PS5作为《巫师4》虚幻引擎5.6的展示平台。以当下的技术标准来看,PS5的硬件性能较为普通。相对而言,在PC平台上,以虚幻5.6构建的游戏,对硬件门槛或许会更低。

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图片[4]-《巫师4》技术演示非游戏实机,重点展示虚幻“性能提升”-衣衣商务

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