CDPR 声明:《巫师 4》新技术演示非实机展示

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近日,Epic Games举办了“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6的新细节。其中,CDPR的《巫师4》成为了备受瞩目的焦点,其最新的技术演示令粉丝们赞叹不已。

图片[1]-CDPR 声明:《巫师 4》新技术演示非实机展示-衣衣商务

《巫师4》的技术演示展示了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,视频开头还特别强调了“PS5 60光追”,这引发了玩家的强烈好奇。随后,CDPR置顶并回应了相关评论。

图片[2]-CDPR 声明:《巫师 4》新技术演示非实机展示-衣衣商务

CDPR表示:“该演示中没有战斗场景,没有具体玩法,也没有完整故事。它主要是为了展示我们与虚幻引擎合作,如何打造并提升开放世界体验,比如怎样在不影响性能的前提下快速填充人群。基本上,这都是引擎技术和工具给游戏带来的进步,并非《巫师4》的实际游戏内容,只是一个技术演示。”

CDPR还透露了视频中的技术细节:

Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):能使角色呈现出逼真的动作表现。

图片[3]-CDPR 声明:《巫师 4》新技术演示非实机展示-衣衣商务

FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):这是双方共同研发的场景串流技术,可让地图载入更加快速且流畅。

Nanite植被技术(Nanite Foliage):能让森林和原野具备更密集的细节,同时不影响性能。

Mass系统(Mass system):可以轻松处理大规模且动态的NPC。

图片[4]-CDPR 声明:《巫师 4》新技术演示非实机展示-衣衣商务

ML Deformer:为角色动画增添更细致的细节,包括肌肉的牵动,从视频中的马匹运动就能看出。

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