虚幻引擎 5.6 正式发布 游戏画面及运行速度显著提升

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近日,Epic Games向所有开发者及创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能。下面一起来看看新版本带来了哪些令人兴奋的功能。

视频欣赏:

据Epic Games介绍,虚幻引擎5.6提供了优化后的工具集,能满足需求,助力构建并交付可在当前世代游戏主机、高端个人电脑以及现代移动设备上以60 FPS帧率稳定渲染的游戏。虚幻引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的处理方式有重大改进,其增强功能让Lumen全局光照性能更出色。通过消除关键的CPU性能瓶颈,能在维持60Hz流畅帧率的同时,创作更复杂的场景。

虚幻引擎5.6现已发布 游戏画面和运行速度更出色

Epic Games大幅提升了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),能在世界中放置更多不可变的静态几何体,它们将以恒定帧率更快加载。此外,对内容流送的进一步改进(如异步物理状态创建和销毁)将让所有项目受益。还提供了更新后的设备描述,针对60 FPS帧率优化,专为当前世代游戏主机和台式机平台定制。这些设备描述有助于达成性能目标,减少设置,为玩家交付更流畅的高保真游戏。

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Epic Games还对编辑器内动画工具集进行了大规模更新,使制作动画能更快、精度更高且控制力更强。运动尾迹功能完全重新设计,可直观地可视化编辑动画。它在Actor和角色控制间实现统一,能直接在视口中调整弧线和间距,可在虚线模式、基于时间的模式、热度/速度模式等样式中选择,还能访问固定、偏移和空间等功能,实现更高精度。

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现在可使用骨架网格体编辑器,直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。利用虚幻引擎内置建模工具,能轻松编辑已有变形目标,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状。此外,现在还能通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动,实现更具动感的动作效果,为数字动画带来前所未有的真实感。还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,用于创建更逼真的响应式动画。

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MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎,且有大量额外增强功能,MetaHuman Animator也是如此。MetaHuman Creator现在能创建近乎无限种合理的身体形态(如同可为面部创建各种形态一样);同时,新的虚幻引擎服装资产能生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。此外,包含真实世界面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库大幅扩展,可创建更多样化的高保真角色。

此外,MetaHuman Animator现在能让在大部分网络摄像头和多种型号智能手机上,或通过音频文件捕捉演员表演。同时,UE EULA提供新许可选项,允许在任何引擎或创作软件中使用MetaHuman。扩大的生态系统还包含面向各种DCC软件的新插件,以及与Fab商城的整合。

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Epic Games增强了PCG框架,能高效创建世界和管理复杂场景,获得更出色的GPU驱动性能。节点图表用户体验(测试版)更新,支持内联常量,更轻松创建、拖放和操作元素。推出新的3D视口(测试版),可直接在视口中预览点、纹理和网格体;还提供可自定义的图表模板,支持节点筛选,简化工作流程,实现更快速的上下文中迭代。对GPU(测试版)性能有重大改进,显著增强稳定性,尤其在处理密集且复杂场景中的实例时表现突出。通过降低CPU开销,系统现在能在运行时实现更流畅、高效的基于GPU的实例生成,使用实例化功能时提供更大灵活性和更高精度。

整体的PCG性能(测试版)因支持多线程而提升,使系统能更有效地将工作负载分配到多个核心,实现更快处理速度、更流畅交互及更流畅使用体验,特别是在复杂或大型环境中。借助PCG生态系统核心v2插件,创建和更新生物群系(试验版)的过程更迅速直观。该插件新增基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,能更有效地构建丰富自然的环境,获得更大控制权。

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