《艾尔登法环:黑夜君临》总监谈资源复用为构建游戏高效手段

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游戏界对于资源复用的行为存在着诸多争议,然而《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也却持有不同观点,他觉得资源复用是构建游戏的一种高效方式。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

近期,石崎淳也接受了外媒GamesRadar的采访,在采访中谈到了玩家们吐槽的游戏内资源复用这一问题。他觉得这并非简单的复制粘贴,而是构建这类游戏的有效途径。对于这款作品,其开发的核心想法是“对交界地的游戏循环与设计进行彻底变革”。

石崎淳也说道:“以《艾尔登法环》为基础去构建游戏世界以及其中的元素,能够让我们把精力从这方面转移开,进而更加专注于开发新的玩法理念以及新的机制架构。当然,在游戏开发过程中,资源复用作为一个术语和选项,有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是构建此类游戏的一种有效方法。”

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

石崎淳也还补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的考量。特别是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我觉得你会看到一些相似的元素,不过它们会以某种方式融入到游戏玩法当中,并且经过重新设计以适配《黑夜君临》的玩法,而这些重新制作的方式乍一看可能有点难以辨别。”

在当今时代,在合理范围内巧妙地重复使用素材,似乎并不是什么大不了的问题。《如龙》系列就是基于这个理念构建的,这也意味着玩家们无需等待十年才能迎来续作发布。

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