赛程交替,昼夜循环,深渊呼唤的余音方才散去,纷争看似趋于平息。然而,在休赛期的平静表象之下,每位选手那颗渴望胜利的心始终炽热,眼中燃烧着追逐梦想的火焰,毫不懈怠,只为在新赛季中重夺战队的荣耀,捧起象征顶尖实力的冠军奖杯。
【赛程详情】
2025IVL夏季赛常规赛将于6月6日至8月10日展开,为期10周,共计31个比赛日,精彩对决即将上演!本次赛事奖金池全面提升至300万元,全新附加赛赛制重磅来袭,更激烈的对抗,为夏季赛赛场增添更多变数!常规赛依旧采用双循环积分赛制,十支战队将共同争夺总决赛的六张入场券,向冠军宝座发起冲击。
【比赛版本及BP规则】
本次夏季赛比赛版本基于中国大陆正式服5月8日版本:新增求生者气象学家,作为具备牵制、辅助、救援以及双线程治疗能力的全方位角色,无疑将成为本次比赛的热门强势人物,备受期待其具体表现与配合操作;新加强的魔术师,面对歌剧演员、时空之影、“跛脚羊”等角色时,拥有较大的牵制空间。相较于此前歌剧演员一家独大的版本,魔术师具备一战之力,在加强后面对削弱的歌剧演员,更有可能在第一回合作为争分且影响全局禁选的角色登场;本次冒险家得到加强,免疫了比赛中热门角色“喧嚣”双重惊喜的分身技能指向位置,在一定程度上提高了其在第一回合的出场率。但鉴于“喧嚣”和“跛脚羊”的削弱,时空之影、梦之女巫等克制冒险家的角色是否会在第一局选角时抢占BP优势,值得选手们深思;入殓师灵柩返生后变为无敌状态,不会累积湿气、蜡油、侵蚀度以及其他强力控制效果,且获得1秒的40%移动加速。若提前将灵柩放置在板窗区,将大幅延长队友二次牵制时间,在需要保平及以上的局面可能会发挥奇效;守墓人在深渊的呼唤比赛中已有出色表现,本次加强后,守墓人进入遁地前行状态前被打断时,从之前的完全消耗改为剩余时间减少10秒,容错率增加,出场率可能提高;昆虫学者在虫群击散冷却时长、耐久等方面均得到加强,且一定范围内的求生者能看到附近虫群的轮廓,便于昆虫学者支援,倒地时可主动驱散虫群,为后续牵制保留道具;幸运儿的加强为幸运儿体系提供了更多发挥空间,提升了残局运营的上限。
监管者方面,“杰克”迎来重大改版,尽管保平有使徒、鹿头、渔女、蜘蛛等传统角色,但杰克仍有机会作为备选出现在第三回合;26号守卫遥控炸弹cd和动作前摇减少,新增外在特质——爆炸专座,极大增加了求生者方救人卡淘汰进度极限救人的压力,同时“能够加快淘汰进度”的特性使求生者陷入“别救保平不甘心,救人又可能面临双倒甚至救不下”的尴尬境地;破轮人轮形态切换冷却加快,控场能力增强,寡言钉板飞行速度加快,冷却时间降低,即“掌握熟练度者得优势”;小丑优化了打断判定和零件生成逻辑,减少了火箭冲刺撞击后摇,并返还被求生者打断后的零件,大大提升了容错率。以上三名角色的更新,使一些绝活选手在第三局需要留一个或者保平的压力骤降。时空之影的削弱极大降低了其在开门战的控场能力;“喧嚣”和“跛脚羊”在数据上均有一定削弱:“跛脚羊”在二阶过后难以衔接连续的迷失之笼,“喧嚣”在高阶排位已很少进入ban位。虽说如此,但这两个角色的上限依然存在,只是相较于之前更考验选手的熟练度。
本次比赛版本对主客场选图规则进行了调整,客场战队在第一局可禁用两张地图,缩小了主客场差距;考虑到本次晋级规则变化,常规赛1 – 4名战队直接晋级总决赛,9 – 10名战队直接淘汰,5 – 8名队伍于8月10日将进行额外一天BO5单败淘汰制的附加赛,许多战队都采用双屠轮换策略保底。对于队内无轮换监管者的选手而言,不仅要掌握四个版本强势角色,其余角色的熟练度也不能忽视,压力不小,希望各位选手能平衡好不同角色的训练。
BanPick规则沿用全局禁选模式,即“对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛中将不能再重复选择/禁用,求生者阵营可自由禁用的监管者角色数量不变。角色禁选阶段每一名角色禁选时间由30秒调整为20秒”。更短的时间要求选手更快做出决策,这需要选手时刻明确“本局可能对抗的角色是谁”,“我们的目标是什么”以及“我们要如何应对”等不同预案。本赛季求生者大幅加强,从整体比赛推进过程来看,主流依然是“跛脚羊”和“喧嚣”(或者歌剧演员)打头阵;时空之影从已开赛的IJL赛区第一周表现来看,已显乏力,选角优先级可能略高于使徒、蜡像师等传统保平角色;破轮、26号守卫、梦之女巫、鹿头、“杰克”在第三手各有所长,可根据全局禁选选出合适角色。从阵营对抗性来看,第一局仍是监管者占优,第二局双阵营势均力敌,第三局人类开始争取分数。作为往期“四大天王”之一的时空之影,虽相较于“跛脚羊”、“喧嚣”削弱更严重,但仍是前两局的有力战将,求生者方不可掉以轻心,以免大意失荆州;且面对小丑、破轮等绝活玩家,可能会出现更多非常规的田忌赛马选角策略,也要防范其在BO1选出绝活出其不意。
【战队成员】
战鼓敲响,征途开启,经过休赛期,十支职业俱乐部再度集结,为心中梦想扬帆起航!
ACT战队:ACT_zz9、ACT_bo1、ACT_Eleven、ACT_xy、ACT_xen、ACT_Gougou、ACT_SS
求生者方在本赛季无需重新磨合,ACT_Gougou作为队伍核心,相信能带领队伍在新版本中实现更完美的配合;ACT_zz9在深渊的呼唤比赛中表现亮眼,后生可畏,ACT_bo1练习后手监管者准备轮换,相信ACT战队本赛季将稳步前行。
DOU5战队:DOU5_mhxm、DOU5_Yan、DOU5_Czai、DOU5_silverzhi、DOU5_NAN、DOU5_Chen
DOU5战队引入新屠夫DOU5_mhxm,横向比较,各家虽都有新人加入,但DOU5_mhxm赛场经验相对较少,更为青涩。不过相信以其实力,能迅速度过适应期;求生者方也颇具韧性,面对日本强队AXIZ也能应对自如,队伍整体不断进步,但进步速度仍需跟上版本变更节奏,相信教练DOU5_Billy能做出最佳指挥安排。
FPX.ZQ战队:FPX.ZQ_DongX、FPX.ZQ_YiHua、FPX.ZQ_Long、FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_stian、FPX.ZQ_lin
FPX.ZQ_SanS和FPX.ZQ_stian操作稳定,FPX.ZQ_YiHua的加入为队伍增添了稳救位,还带来了冒险家体系,期待他能为观众带来更多精彩瞬间。但现版本似乎不太适配FPX.ZQ_DongX的角色池,且大部分战队采用双屠轮换策略,在FPX.ZQ_DongX难以享受版本红利的情况下,还需其独自奋战,FPX.ZQ战队若想在本赛季获得季后赛入场资格,可能需要付出更多努力。
成都GG战队:GG_xawm、GG_Qiu、GG_unicorn、GG_18、GG_kucao、GG_ppxia
新人GG_unicorn作为牵制位加入,有GG_kucao的灵活指挥,凭借他们的运营和适应能力,将很快度过磨合期。GG_Qiu作为绝活蜡像师和26号守卫选手,对版本强势角色的练习也很到位,但需考虑对手是否会针对其角色池,以及新人大赛经验不足的情况。可先在第三局和主屠GG_xawm进行摇摆轮换,在“邦邦”、破轮、蜡像师之间徘徊,排名稳定后再增加上场锻炼机会。
Gr战队:Gr_Jin、Gr_mlx、Gr_Xmiao5、Gr_heart、Gr_ac、Gr_AK、Gr_iron
Gr战队的年轻监管者选手Gr_Jin在经历深渊的呼唤比赛洗礼后,作为断层S1“喧嚣”使用者,相信在本赛季能有亮眼表现;求生者方经验丰富,但指挥位Gr_AK的状态不太稳定,相信他能尽快调整。
GW战队:GW_tzym、GW_XingChen、GW_lion、GW_Leil、GW_Dragon、GW_LingYun
GW战队新加入成员GW_LingYun原属X电竞,以及老朋友GW_tzym、GW_XingChen回归。GW_tzym一局宿伞之魂展现出敢打敢拼的血性,但综合表现较为两极化。好在在原为监管者玩家的GW_Chz教练麾下,能更有针对性地对GW_tzym进行赛训,适配的风格及合适引导相信能对其职业生涯有很大提升;GW_XingChen既是指挥也是求生者方队教练,曾在X电竞担任一年教练,赛训经验丰富,能为GW_Chz分担不少压力。虽队伍几乎全新,但未来值得期待。
MRC战队:MRC_BaiLu、MRC_XC、MRC_ALi、MRC_HuaC、MRC_Nanako、MRC_XiaoD、MRC_XingH
COAⅧ时期的ITZY_ BaiLu,作为备受瞩目的路人王,在转赛期成为各战队争抢的对象,最终加入MRC成为MRC_BaiLu,解决了MRC_XC先手“跛脚羊”和“喧嚣”争分能力不足的问题。MRC战队求生者实力有目共睹,各方面表现出色,相信双阵营齐头并进,获得季后赛入场券应不成问题。
TE溯战队:TE_ppei、TE_suda、TE_Drop、TE_Libao、TE_Maom、TE_YangY、TE_kesy
监管者TE_ppei角色池较浅,排点混乱问题由来已久,即使在常规赛bo3赛制下,也能看出前期比分劣势时后期会愈发乏力。新监管者TE_suda风格与TE_ppei相似,角色池均为版本强势角色辅以一个绝活角色,若想走得更远,常规赛时期还需进一步提升;求生者方面,TE_Drop的软辅补强可在一定程度上弥补此前TE求生者配合不佳、不成体系的问题。虽队内缺少硬性操作手,但TE_Drop、TE_Libao、TE_Maom已是老搭档,TE_YangY的表现也更加稳定,他们的表现值得期待!
WBG战队:WBG_N1e、WBG_koting、WBG_Guoker、WBG_Persica、WBG_Huiyi、WBG_Huan、WBG_Lconfid
监管者是WBG_N1e,鉴于其在整个深渊的呼唤比赛中未上场,且“喧嚣”、“跛脚羊”也未亮相,不过相信他会做出最适合自己的调整;求生者方因WBG_Huan伤病大概率无法上场,求生者运营体系将发生较大变化,调整为WBG_Guoker指挥,新人WBG_koting补辅助位。从WBG_koting在COAⅧ的表现来看,牵制配合等方面表现不错,但总体而言,还需监管者率先扛起前行压力。
成都Wolves战队:Wolves_Yeyv、Wolves_ChoAi、Wolves_DKing、Wolves_487、Wolves_Jelly、Wolves_XMX
战队成员未变,在2024年秋季赛常规赛以及深渊的呼唤小组赛中表现亮眼且稳定。Wolves_ChoAi一如既往地全能且顶尖,唯一稍有不足的是求生者方线下比赛状态:上限极高下限极低,一旦出现逆风局就会自乱阵脚。本赛季较为偏向求生者优势,不能完全依赖Wolves_ChoAi一人之力将队伍拖进季后赛,希望他们本赛季能保持出色表现,再现往日荣光。
【赛事预告】
2025IVL夏季赛的首战将由Gr战队和成都Wolves战队打响,两支队伍人员变动极小,双阵营实力稳定且强劲,直接将对抗氛围点燃;几乎全新阵容的WBG战队和FPX.ZQ战队,求生者对抗赛场老将GG_xawm以及新生代天才小将MRC_BaiLu,又会碰撞出怎样的火花?让我们于6月6日14:00锁定第五人格赛事官方直播间,不见不散!
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【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,将给玩家带来全新游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后秘密。在证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法回顾和推演真相。在案情回顾时,玩家可选择扮演监管者或求生者,展开激烈对抗。而在调查接近事实时,却发现越来越多不可思议的真相。