CDPR 澄清:《巫师 4》新技术演示非实机展示

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近日,Epic Games举办了“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6的新细节。其中,CDPR的《巫师4》成为了发布会的焦点,其最新的技术演示令粉丝们赞叹不已。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

《巫师4》的技术演示展示了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,视频开头还特别强调了“PS5 60光追”,这引发了玩家的好奇。随后,CDPR置顶并回应了相关评论。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

CDPR表示:“该演示中没有战斗场景,没有具体玩法,也没有故事情节。它主要是为了展示我们与虚幻引擎合作,如何打造并增强开放世界体验,比如怎样在不影响性能的前提下快速填充人群。基本上,这都是引擎技术和工具给游戏带来的提升,并非《巫师4》的实机内容,只是一个技术演示。”

CDPR还透露了视频中的技术细节:

Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):能使角色呈现出逼真的动作表现。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):这是双方共同研发的场景串流技术,可以让地图载入更加高速且流畅。

Nanite植被技术(Nanite Foliage):能让森林和原野拥有更密集的细节,同时不牺牲性能。

Mass系统(Mass system):可轻松应对大规模且动态的NPC。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

ML Deformer:为角色动画增添更细致的细节,包括肌肉牵动,从视频中马匹的运动就能看出。

THE END
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