CDPR表示,在“State of Unreal”展示活动里,《巫师4》的技术演示证实,从RED引擎转向Unreal引擎是“值得的”,还强调“我们并未因引擎转换而丧失任何优势”。
在“State of Unreal”展示会结束后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了很高评价。Girbig称:“我们在Unreal引擎上玩得很愉快,我们尝试了所有不同的系统,研究了它的架构,探索了各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰好证明了转型的价值,我们的投入正在得到回报。”
当被问到是否因Unreal的功能优势而做出这一选择时,Girbig解释说:“选择引擎本质上就是选择工具箱。我们重点考虑的是这款引擎能提供什么?我们已经具备什么?这次转型并没有让我们失去任何优势。我们把RED引擎积累的所有经验——包括3A级开放世界游戏开发、流式加载技术等——与Epic团队多年构建引擎的专业知识相结合,他们更有运营多个大型项目的经验,比如《堡垒之夜》。这种优势互补让我们实力更强。”
除了在《巫师3》中未出现的怪物以及精细的马匹解剖结构外,本次技术演示最吸引人的就是Kovir地区的展示。尽管视觉效果让人惊叹,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家要理性期待:“这个演示既呈现了我们的游戏愿景,也展示了引擎潜力,但并非游戏的实机试玩。”
目前,《巫师4》的发售时间和登录平台尚未公布,更多详情有待后续报道。
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