近日,《剑星》女主角伊芙的真人原型、韩国模特申在恩在社交平台引发了一场关于游戏 MOD 的有趣讨论。这位为游戏提供身体扫描数据的模特转发了 MOD 作者 MelinaYor3360 开发的透明比基尼造型,并配文“这件泳衣太棒了,我也想要同款”,此言一出,迅速在玩家社区中激起热烈反响。这并非申在恩首次与游戏角色进行互动,此前她就常常在社交平台分享自己 cos 游戏角色的照片,充分展现出她对虚拟分身的高度认同。
值得留意的是,游戏总监金亨泰早前曾对 MOD 文化表达出包容态度,称“尊重玩家的创意表达”。这种开放的立场与近期《幻兽帕鲁》等日厂游戏对 MOD 的严厉打击形成了鲜明的对比。随着 6 月 11 日 PC 版发售日期的临近,Shift Up 工作室似乎已为玩家社区的创意改装预留了一定空间,业内人士据此推测官方或许会推出专门的 MOD 工具包。
5 月底在 Steam 平台推出的试玩版本收获了高达 88%的好评率,玩家们尤其对其战斗手感和角色建模精度称赞有加。数据挖掘表明,试玩版客户端中已预留了多个服装槽位,这被视为对后续 MOD 支持的一个积极信号。据 SteamDB 统计,试玩版首周下载量突破 50 万次,这预示着 PC 版有望创造超越 PS4 版本的首发成绩。
申在恩作为角色原型的积极参与,开创了一种全新的游戏营销模式。从 TGA 颁奖礼红毯造型到日常社交媒体互动,这位模特始终与游戏角色保持着深度绑定。这种“虚实联动”的营销策略成效显著,其个人 Instagram 粉丝数在游戏发售后增长超过了 30 万。
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