类魂尖子生进修两年华丽蜕变

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《匹诺曹的谎言》被不少人称作类魂游戏中的“优秀之作”。

它以童话故事为剧情蓝本,融合了魂系列标志性的地图设计与美术风格,还在此基础上进行了创新,比如引入谎言系统、武器改装等,逐渐走出了独特的路线。

承蒙官方邀请,我们前往上海,试玩了《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”,体验了一小段主线流程以及新加入的Boss挑战模式。(想看总结的直接拉到最后)

图片[1]-类魂尖子生进修两年华丽蜕变-衣衣商务

先讲讲多数玩家比较关注的主线流程。

DLC序曲的故事发生在本体时间线之前,玩家将继续操控主角P,回到人偶暴乱前的克拉特城,揭开那段被遗忘的历史。

图片[2]-类魂尖子生进修两年华丽蜕变-衣衣商务

在这次试玩中,我们来到了克拉特动物园。

与本体阴暗、破败的氛围不同,雪中的克拉特动物园明快、亮丽,甚至有些清爽。DLC延续了本体出色的美术水准,在银装素裹的外围雪山上,奢华大气的动物园全景尽收眼底;拉开几人高的大门,极尽奢华的展馆让人惊叹。

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而地上斑驳的血迹和散落的残骸时刻提醒着我——这个地方并非表面那么简单。

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就试玩内容而言,DLC的战斗系统没有太大革新,依旧是格挡削韧、蓄力打白光处决那一套,老玩家几乎无需熟悉就能快速上手。

不过,DLC的重点并非新机制,而是极具区分度且趣味性十足的新武器和义手。

试玩流程共开放了9把新武器供玩家选择,这里不一一介绍,只说几把我印象较深的。

首先是“苍白骑士”,这是我在试玩流程中使用最多的武器。它是一把枪剑,轻击是普通挥砍,重击是在后撤步的同时向前开火,重击后还可派生出向前冲刺劈砍的招式,堪称拉扯的利器。

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与枪剑的攻守均衡不同,双手长爪更侧重于进攻。这把武器攻速快、伤害高,挥舞起来如狂风骤雨,韧性低的小怪在它面前不堪一击。

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令人惊喜的是,DLC中还加入了一把纯远程武器——弓箭,虽然普通攻击伤害不高,但战技极其炫酷且伤害可观,这让玩家在推图时面对远近组合的敌人配置多了一种应对方法。

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除此之外,试玩流程中的武器还有能喷火的骑枪、蛇头大棒、火箭动力的攻城矛等花样繁多的新武器,再搭配游戏本就备受好评的武器组装系统,我已经迫不及待想尝试一些新奇玩法了。

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军团义手系统作为《匹诺曹的谎言》的一大特色,在DLC中也迎来了新的品类。

本次试玩开放了两种义手。一是可自行掌握蓄力程度的霰弹枪“灾变”,这把义手的伤害和削韧都很可观,在蓄满力的情况下,几乎能秒杀除精英怪和BOSS外的所有敌人。

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值得一提的是,这把枪的蓄力和开火是分开的,你甚至可以在进入BOSS房之前蓄满力,然后见面直接射击。

第二把义手名为“伊卡洛斯”,可以射出对敌人持续造成伤害的飞刃,和弓箭一样,也是远程清怪的得力武器。

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不难看出,制作组似乎希望通过加强角色远程攻击手段,鼓励玩家远近结合,合理利用资源,减轻推图压力。

就我的个人体验而言,DLC的攻略难度比本体还要高一些,本体中三步一小怪、五步一跳脸,而DLC中……

试玩流程中的大部分怪都是被自我素腐蚀的动物,比如拳头坚硬的猩猩、脑袋克苏鲁化的大象,以及攻击方式类似黑魂里车轮滚滚的袋鼠。

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(我在它这里死了不止10次)

它们韧高血厚,攻击不易被打断。想要从中杀出一条路,要么勤用战技和义手,要么熟悉它们的攻击模式,单靠普攻和格挡,恐怕会比较吃力。

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(这大象太肉了)

另外,游戏本体的恶意环节依然存在,试玩时我先后被雪里埋着的减速怪、正反夹击的猩猩、一拥而上的狗群击败。这些恶意大多会给玩家造成初见杀,有时即使你反应过来,也会因为怪太多而难以战胜。

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(最离谱的是,这猩猩攻击打不断)

对了,说到这里,我必须讲讲DLC的堆怪问题。

在试玩流程中,我绝大多数时间都处于一对多的状态。在克拉特动物园的广场上,我一人独战三个高韧高攻的猩猩;在展览馆的后院里,我被两个车轮滚滚和后面的活尸小怪追着一路狂奔……

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(后面还有两个)

当然,这种情况并非没有解决办法:小心控制拉仇恨的范围,逐个击破;或者灵活运用DLC给的武器和义手,与怪打拉锯战。

只是对于那些被围殴致死,还要去怪堆里捡魂的人来说,挫败感着实有些强烈。(比如我)

说完了主线流程,下面讲讲BOSS挑战模式。

BOSS挑战共分为5个等级,级数越高,限制越多,有点像黑神话的BOSS连战设计。

本次试玩中有三个BOSS可供挑战。

首先是复数BOSS——女人偶师和她的傀儡。二人的血条独立计算,在大多数情况下不会同时攻击。

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(嘶哈嘶哈,姐姐捆我!)

这个BOSS比较特别的是,傀儡死后并不会退场,而是在人偶师的增益下缓慢回血,因此“先宰一个”的战术并不奏效,只需对人偶师猛攻即可,这也是我唯一打过的BOSS。

第二个是个纯粹的弹刀BOSS,攻击势大力沉,有快慢刀,但没那么严重。这个BOSS的难点在于它是个纯粹的数值怪,本体的究极轮椅方舟圣剑砍它效果不佳,磨了五分钟也不见成效,于是放弃。

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(打起来有点像只狼里的蚺蛇重藏)

最后的BOSS是个大体型克苏鲁风怪物,由于时间有限,未能深入体验。不过就前两个BOSS而言,能看出制作组更明显的设计思路以及诸多有利于玩家游戏体验的改动:

BOSS的快慢刀虽有,但不烦人,出招前会有非常明显的前摇,便于玩家把握弹刀时机;BOSS的攻击欲望恰到好处,不会太过疯狂让玩家毫无喘息机会,也不会太慢导致过程乏味。

图片[17]-类魂尖子生进修两年华丽蜕变-衣衣商务

(克拉特动物园里的鳄鱼BOSS设计得也不错)

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THE END
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