六尾鸣人的机动性颇为出色,能够借助创造地形在板边灵活穿梭,自由移动至不同位置,迅速运用普攻或一、二技能攻击敌人。此外,当攒满场景破坏值后,触发场景破坏进入新场景,自身实力可获进一步提升,从而占据“主场优势”。
### 连招推荐
– **常规连招**:一技能→二技能一段→子技能→普攻→一技能→普攻。此连招中,先用一技能摸奖起手,接着二技能一段抓取敌人,随后通过子技能登上地形,以防敌人替身反打。在地形上按下普攻可俯冲抓取敌人,再释放一技能持续输出,并以普攻连段。此时若已攒满 3 层能量条,再次将敌人击飞至板边就能触发场景破坏。
– **爆发连招**:二技能一段→子技能→二技能二段→二技能三段→普攻→二技能一段→一技能。先以二技能一段起手,接着释放子技能跳上地形,在二技能黄条结束前按下二段、三段持续输出,持续普攻。待二技能冷却完毕后,释放组合技可打出高额伤害。
### 技能解析
– **普攻**:普攻共 5A。1A 为平推,2A、3A、4A 能连续击飞敌人,5A 可抓取,且在板边创造一块地形。当被命中的敌人被击飞到板边时,会被弹回,同时积攒一层场景破坏值,该数值显示在血条下方的能量条上。普攻任意一段期间均可自由转向。
– **核心机制:地形创造**:普攻第 5A、在地形上普攻、二技能一段或一技能划普攻都能积攒场景破坏值。不过,只有普攻第 5A 命中后以及二技能一段可以创造地形。借助摇杆可控制将地形创造在侧板边或上板边,且侧板边和上板边各自只能创造一块地形,若重复创造,原来的那块地形会消失。
– **地形之间自由移动**:屏幕内存在地形后,可通过冷却时间较短的子技能在地形之间移动,以此躲避敌人攻击。六尾鸣人不在地形上时,地形不会被击碎;若在地形上遭受攻击,地形则会被击碎。
– **地形上普攻**:在地形上按下普攻,鸣人会立即冲出扑咬敌人,具备抓取效果,还可拉动摇杆控制冲出的 Y 轴方向。命中敌人时会将其冲至板边并弹回,同时积攒一层场景破坏值。
– **二技能:九尾之爪**:二技能分为三段,三段均有抓取效果。二技能一段抓取到敌人后,会将其和地形一同掀飞到板边并弹回,同时积攒一层场景破坏值。释放二技能二段,六尾鸣人能连续挑飞敌人,抓取在最后,建议在敌人没有替身时释放。释放二技能三段,六尾鸣人会举起石块猛砸敌人。若在地形上普攻后衔接释放二技能三段,可破除满级霸体。
– **一技能:查克拉炮**:一技能初始有两个充能点。点按一技能可快速释放激光,此技能能扫地,屏幕外的敌人也可被击中,前摇小,是强起手技能。释放一技能划普攻,会蓄力发射查克拉炮,同样可攻击到屏幕外的敌人,可用于摸奖起手。命中敌人会将其冲击到板边并弹回,积攒一层场景破坏值,但不创造地形。当六尾鸣人在侧板边时释放一技能,能扩大技能的 y 轴范围;在上板边点一技能则横向释放激光。在侧板边和上板边一技能划普攻释放查克拉炮时,可通过摇杆控制发射方向。二技能抓取命中敌人时接一技能可释放组合技,能破满级霸体。该组合技可脱手释放,还能衔接奥义打出高额伤害。
– **核心机制:场景破坏**:若当前回合 3 次将敌人掀飞到板边,积攒满 3 层场景破坏值后,第四次将敌人击飞至板边时,敌人会牢牢粘住。若一段时间内不点击子技能,敌人会掉落地面,且六尾鸣人的场景破坏值会下降一格,同时子技能会被短暂封印。若点击子技能前拉动上摇杆,鸣人会将敌人冲击到高处场景,此时六尾鸣人无法再将地形嵌入到板边,但一技能会变为三个充能点。在此场景下释放二技能第一段会掀飞两块石块打击敌人,且二技能冷却时间缩短。若点击子技能前拉动下摇杆,鸣人会将敌人冲击到地下场景,六尾鸣人可在左右板边的石柱无限上下墙,石柱永久存在,不会被击碎,可灵活上下石柱攻击敌人。释放二技能第一段掀出的地形会默认掀飞到上板边。需注意,纵向破坏场景将进入新场景,但剩余回合将无法发动场景破坏,回合结束后新场景会在下回合继续使用。若点击子技能前不拉摇杆或左右拉摇杆,会横向破坏场景,鸣人将敌人打出场景,敌人全程不可替,可用来卡敌人替身。在鸣人追击起跳前长按二技能或短按一技能可以追加攻击打出高额伤害。同样需注意,横向破坏场景不会进入新场景,当前回合内无法再将地形掀飞到板边,也无法触发场景破坏,但新的回合不受影响。
– **奥义:尾兽玉**:奥义 X 轴攻击距离长、伤害高,但敌人全程可替身,六尾鸣人蓄力时容易受到攻击,建议在敌方没有替身或者残血斩杀时使用,奥义结束后不可衔接其他技能。