CDPR 确认《巫师 4》会借鉴《天国:拯救》系统设计

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在最近举办的《巫师3》十周年纪念活动里,CD Projekt Red的高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室会从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中获取灵感。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

Badowski高度赞扬了《天国:拯救》系列的写实模拟系统,他说:“那种能改变世界的丰富选择机制实在是太棒了,这无疑是我们接下来的发展方向。”但他也同时强调,CDPR依然会保持角色塑造方面的核心优势,“我们得在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这可是个重大的设计挑战”。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来了启发,不过管理层明确表示不会转向回合制。另一位联席CEO Michał Nowakowski说道:“我们还是会坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,但是会在交互系统和玩法层面进行创新。”他特别指出《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行面临的发展困境,Badowski指出了CDPR的战略差异:“就算开发多款游戏,我们始终围绕着相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》的世界观差别很大,但都遵循着类似的开发哲学。”据了解,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已经进入全面制作阶段,希里将会担任主角。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

行业分析师认为,CDPR试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来顺应现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义了沉浸感标准,这家波兰开发商显然不想在系统深度的竞赛中落后。

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