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近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时表示,自虚幻引擎4中期起,提升开放世界开发能力便成为了核心目标,每个版本迭代都在为实现这一愿景而努力。
Johnson激动地挥舞手臂强调虚幻5.6取得的突破性进展:“此次更新实现了巨大飞跃,《巫师4》的演示效果就是最好的例证。”这段演示仅在标准版PS5主机上运行,尚未发挥PS5 Pro的全部机能。
Johnson特别指出5.6版本对性能的高度追求:“开发者既能达成极致画质,无论是像素级精度、超大场景、动画系统还是AI表现,又能收获流畅体验。性能提升不仅让玩家受益,更解放了开发者的创造力。”Johnson预测,所有追求创新的3A开发者都会为此感到振奋。这意味着现有硬件也能够呈现更精美的画面与更丰富的玩法。
对于转投虚幻引擎的CDPR来说,这次转型非常成功。《巫师4》高级技术动画师Julius Girbig称:“我们毫无保留地将RED引擎在3A开放世界开发方面的经验融入到Epic的引擎架构中。即使是像我这样的动画师,也能轻松操控数百个角色的行为,Nanite植被系统更能实现创作无边森林的幻想。”
演示效果之惊艳,甚至让人怀疑是否使用了特殊设备,但Johnson确认这确实是标准PS5的实际表现。他特别提到演示采用了硬件级Lumen光线追踪,这意味着在PC平台上会有更出色的表现。Johnson强调:“当开发者基于虚幻引擎实现我们未曾想象的创新时,那才是我们最大的成功。”
目前,《巫师4》尚未公布具体的发售日期和发布平台,更多详情有待后续报道。
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