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近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露,自虚幻引擎4中期起,提升开放世界开发能力便成为了核心目标,每个版本的迭代都在为这一愿景助力。
Johnson激动地挥舞手臂,强调虚幻5.6的突破性进展,称本次更新实现了质的飞跃,《巫师4》的演示效果便是最佳例证。这段演示仅在标准版PS5主机上运行,尚未启用PS5 Pro的机能。
Johnson特别指出5.6版本对性能的极致追求,开发者既能实现极致画质,包括像素级精度、超大场景、动画系统以及AI表现等,又能获得流畅体验。性能的提升不仅让玩家受益,更解放了开发者的创造力。他预言所有追求创新的3A开发者都会为此感到振奋,这意味着现有硬件也能呈现更精美的画面与更丰富的玩法。
对于转投虚幻引擎的CDPR来说,这场转型堪称完美。《巫师4》高级技术动画师Julius Girbig表示,他们毫无保留地将RED引擎的3A开放世界开发经验融入Epic的引擎架构。即便像他这样的动画师,也能轻松操控数百角色的行为,Nanite植被系统更能实现创作无边森林的幻想。
演示效果的惊艳程度甚至让人怀疑是否使用了特殊设备,但Johnson确认这确实是标准PS5的实机表现。他特别提到演示采用了硬件级Lumen光线追踪,这意味着在PC平台会有更出色的表现。Johnson强调,当开发者基于虚幻引擎实现未曾设想的创新时,那才是他们最大的成功。
目前,《巫师4》尚未公布具体的发售日期和发布平台,更多详情有待后续报道。
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