PS5开发工具包(SDK)即将迎来更新,其中新增的“低能耗模式”,似乎强烈暗示着索尼正在筹备一款掌机设备。
据知名爆料人Moore’s Law is Dead(摩尔定律已死)披露,索尼正在向开发者传达相关情况,并发送了介绍即将添加到PS5和PS5 Pro系统SDK中的新“低能耗模式”的文档。此新模式是继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity模式”之后的又一个用于标识游戏所支持设备类型的标志或性能配置。
该模式存在诸多限制:系统线程数被限定为8个,3D音频处理能力降至75%,GPU核心频率降低约10%到20%,近乎被强制运行在游戏所需的最低频率;GDDR6显存带宽减半,计算单元数量被限制为36个,同时PSSR和VR(虚拟现实)支持被禁用。这些限制措施使功耗降低了大约20%到30%,不过在不破坏向后兼容性的情况下,仍保留了约90%的性能。有意思的是,索尼在文档中还鼓励开发者为该模式做好VRR(可变刷新率)支持。
尽管降低PS5的功耗在多种情形下都是一项受欢迎的改进,但按照摩尔定律已死的说法,这很可能并非索尼推出该模式的主要意图。他觉得,这个新的性能标志实际上是在为未来的掌机设备做准备,而将其称作“低能耗模式”是为了防止消息泄漏。
知名AMD爆料者Kepler L2也持有类似看法,他认为这个省电模式是为掌机设备设置的“模拟性能配置”,特别是因为该APU(加速处理单元)最大的不足是内存带宽,而新性能模式恰好解决了这一问题。
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