钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?

大家好,我是正在吃瓜的何二维一。

今日,游戏测试服正式更新。此次下半版本的最大亮点,当属新机师维娜会给守护者职业带来怎样的全新活力。官方还新增了电磁炮机制,颇为有趣。维一体验后,着实感到有些惊喜,接下来就为大家详细介绍一番。

首先,维娜的天赋颇具特色。简单来说,维娜在受到攻击或使用特定技能后,能给敌人施加“磁能锁定”状态。处于该状态下的敌人,维娜在主动回合可使用【复仇打击】技能,以电磁炮进行强力输出。

这种输出是全弹药倾泻的,但对单个目标时会有伤害降低的限制。当维娜提升到3潜能后,会新增一个效果,即根据场上“磁能锁定”敌人的数量来增加伤害并减少自身所受伤害。同时,关键的新增机制是,她可以援护抵挡对方的导弹和格斗攻击。这一机制为守护者职业带来了全新面貌,未来新守护者的设计或许也会参照此标准。

此外,针对处于“磁能锁定”状态的敌人,维娜在行动开始时还能进行一次不消耗弹药的自动输出。不过,这次输出的伤害倍率相较于主动回合输出要低一些,大约是2/3的幅度,且不会移除对方的“磁能锁定”状态,方便下一回合继续进行大范围主动输出。

可以说,维娜的天赋奠定了她的基础功能——作为抗伤的守护者,次要功能则是能用电磁炮大面积直接打击敌人的躯干。

维娜除了通过受击施加“磁能锁定”状态外,部分技能也能直接给对方施加该状态,比如在第1回合就能实现一波小爆发。而且,维娜许多主动攻击技能都包含“再攻击”效果,保障了她每回合的连续爆发能力。

维娜还有一个在游戏中极为稀缺的技能——能让对方聚拢位移。具体描述可参考相关图片,实战效果如下:

当然,该技能的实战应用方式多样。敌人被聚拢后,能大幅提升我方群体输出角色的伤害,尤其是艾达、明日香等需要特定敌方站位才能最大化伤害的角色。所以,这一机制堪称当前版本的一大亮点。特别要提到的是,这个聚怪技能对维娜自身而言也是极为强大的,因为聚怪后她使用1AP的【复仇打击】能对这堆敌人造成巨额伤害,着实令人惊讶。

维娜还具备PVP中非常重要的无视距离的护卫效果,这也是她在机制方面的一个特点。

维娜的专属机兵“巨像”的核心模组效果如下,自用十分契合,拆解后给艾琳、夫人或者亚瑟等角色也较为合适,是一个在战术端泛用性较高的模组。

第二个模组升满后的效果如图所示,具备条件施加护盾的效果,还能给友方施加增伤与命中提升的效果,功能性不错。

综合来看,维娜的数值设定不算高,但机制优势明显。例如聚怪后的电磁炮扫头攻击,单次输出虽不算高,但多轮累积起来,一般敌人很难承受。而且维娜在援护方面,能对战术导弹、格斗、突击和射击等武器进行一并援护,无视距离的援护在部分特殊战斗中效果显著。所以,初测维娜后,维一感到颇为惊讶。后续经过更多实测,我们再呈上实测报告与抽取分析。

图片[1]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

大家好,我是正在吃瓜的何二维一。

今天游戏的测试服也是正式进行了更新,那这一波下半版本其实最大的看点就在于新机师维娜到底能让这个守护者职业再次迸发出怎样的光芒?而且这波官方还给加了个电磁炮的机制,挺有意思……反正维一在大致试完后的感觉着实是有些小小惊讶的,接着咱们就来一探究竟吧。

图片[2]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

首先维娜的天赋就有点小作文的意思了,而如果要简化这个天赋的效果,说白了就是维娜在挨打或使用特殊的技能后,可以给对方施加“磁能锁定”这个状态,那么针对此状态下的敌人,维娜在主动回合便可以使用【复仇打击】技能进行电磁炮的点头输出。

图片[3]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

而且这个点头输出还是全弹药倾泻的点头输出,当然对单的话会有伤害降低的限制。而在提升为3潜能后,维娜会新增一个按照场上“磁能锁定”敌人的数量来增伤和减伤的效果,同时关键在于新增机制,可以援护抵挡对方的导弹和格斗攻击,这也是目前守护者比较全面的一个效果了,大致也从守护者的援护角度给游戏带来了比较崭新的面貌,未来的新守护者应该也会照这个标准来设计了。

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此外针对“磁能锁定”的敌人,维娜在行动开始时还能进行一次不消耗弹药的自动输出,当然这次输出的伤害倍率要比刚刚的主动回合输出低一些,大概是个2/3的幅度吧,且这次输出也不会移除对方的“磁能锁定”状态,方便我们的下个主动回合还能进行大范围的主动输出。

所以客观说维娜的天赋就给她定下了一个基调,基础功能就是抗伤的守护者,次要功能则是可以用电磁炮来大面积直接打击敌人的躯干。

图片[6]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

然后刚刚已经提到了,维娜除了可以通过受击来给敌人施加“磁能锁定”状态,她的部分技能也有直接给对方施加“磁能锁定”的效果,例如第1回合就能采用这种方式来一波小爆发。而且维娜很多主动攻击的技能都还包含“再攻击”的效果,这也让她每回合的连续爆发有了一定的保障。

图片[7]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

接着维娜还有一个目前游戏中极为稀缺的让对方聚拢位移的技能,描述大家直接参考上图即可,实战效果如下所示:

图片[8]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

图片[9]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

当然这个的实战应用方式还有很多,敌人在被聚拢后可以大幅提升我方群体输出角色,尤其是艾达、明日香等需要特殊敌方站位才能最大化伤害的角色……所以这个机制也算是当前版本中的一奇了。另外特别提一句,这个聚怪技能对于维娜本身也是一个非常夸张的技能,因为她在聚怪后所使用的1AP【复仇打击】便能给这一堆敌人造成巨量的伤害……说句实在话,这波输出量真心让维一感到有点吃惊……

图片[10]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

接着维娜还具备着PVP中非常重要的无视距离的护卫效果,这点也算是个机制方面的特点吧。

图片[11]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

接着维娜的专属机兵“巨像”的核心模组效果如上,自用肯定是非常契合的,而拆机的话给艾琳,还有夫人,或者亚瑟等角色也比较合适,属于在战术端泛用性较高的一个模组了。

图片[12]-钢岚:重甲电磁炮已发展至此?数值充足且机制完备?-衣衣商务

然后第二个模组升满的效果如上图所示,具备一个条件施加护盾的效果,且还有给友方施加增伤与命中提升的效果,功能性还算不错。

所以综合而言,维娜的数值其实设定的并不算太高,但架不住她有很强的机制优势,例如这个聚怪后的电磁炮扫头攻击,单次输出的确不算高,但多轮一起啦呢?这……一般的敌人还真是有点扛不住,接着维娜在援护上又有战术导弹、格斗、突击和射击等武器的一并援护,又一个机制拉满的特性,且无视距离的援护在部分特殊战斗中也有奇效,所以今天在初测了维娜后,维一的第一印象是有点惊讶的,后续等再多一些实测后咱们再上实测报告与抽取分析吧。

THE END
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