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近日,《心之眼》游戏总监莱斯利·本齐斯做客IGN Live,探讨了这款全新第三人称动作冒险游戏中开放用户生成内容的重要意义。
本齐斯首先明确指出,《心之眼》并非一款开放世界游戏。他说:“在开放世界里,常常很难保证故事脉络清晰连贯。”还开玩笑道:“当世界急需拯救时,跑去打两天保龄球,这可能会显得很怪异。”不过,他接着补充,游戏确实通过“Build MindsEye(建造系统)”具备了一套“开放世界系统”。
对于他和团队而言,游戏的一个关键要素是具备添加用户生成内容(玩家创作内容)的能力。他解释说:“当你执行任何任务时,要是看中了地图上的某个地点,就能立刻就地开始创造任何你想创造的东西。”
他表示团队有意将其设计成一套简便的系统。“我们想让它尽可能简便……这样你在一分半钟内就能做出个还算像样的东西。这就把建造的权力交到了玩家手中。”他还说,设计《心之眼》的整体思路是“把它推向那些想要制作游戏的人”。
当被问到如何为其他玩家筛选这些创作内容以便他们能更好地发现时,他解释道:“在游戏首发时,我们会进行筛选,从精选菜单中挑出最出色的作品。”不过,他又补充说:“最终,我们希望让玩家自己选择想要的内容。我们不希望最终去规定你在游戏里如何赚钱,或者你该如何决定玩游戏的方式。”
玩家将要使用的建造工具,同样也是开发团队用来制作游戏本身的工具。本齐斯表示:“你现在看到的很多内容都是用这个工具建造的。很多环境氛围……凡是能用这个工具建造的东西,我们都用了。”他还指出:“我们的下一款游戏会更多地运用它。”同时,他承诺:“我们用来构建游戏的每一个工具,都会提供给玩家,让他们也能使用。”
本齐斯透露他们对《心之眼》的续作有着宏伟规划,他说:“《心之眼》的故事,只是我们打算花若干年去讲述的一个非常宏大故事中的一小部分。”他把正在构建的这个更宏大的世界比作《星球大战》那样的宇宙观,也就是“我们在同一个宇宙的不同时间线上,有着许多发生的故事”。
这位游戏总监还提到,“多人游戏模式将在今年年底推出,然后明年我们会发布一个庞大的多人游戏世界扩展包。”
最后,话题又回到用户生成内容上,本齐斯表示他对此感到兴奋,因为他觉得当把工具交给公众时,他们往往会找到“更有趣的使用方式,甚至近乎于魔改这些工具”。