锚点111
在今日凌晨1点举办的Xbox Showcase发布会上,微软携手ROG玩家国度推出了Windows游戏掌机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X,预计于2025年圣诞假期上市。
ROG Xbox Ally是ROG旗下游戏掌机ROG Ally与Xbox合作的产物,分为无印的白色基础款以及X的黑色高阶款。同样基于Windows系统打造,并根据Xbox游戏品牌的需求进行了特化,以提供更出色的游戏性能。
微软表示,ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X高阶游戏掌机是Xbox与华硕合作的成果,将Xbox的强大性能与玩家所期望的Windows 11自由度完美融合。
ROG Xbox Ally
搭载AMD Ryzen Z2 A处理器——在性能与功耗之间实现平衡,以最大限度延长电池续航,同时不牺牲游戏品质——配备16GB内存和512GB SSD存储空间。
ROG Xbox Ally X
搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器——将带来全新体验,包括更高的帧率、更清晰的视觉效果和更强的智能——存储空间翻倍,使玩家能够下载更多原生游戏,以及24GB高速内存和1TB SSD存储空间。
外媒IGN对Xbox Ally X进行了上手体验,同时对比了Xbox Ally X与Steam Deck、Switch 2的外观尺寸,确认Xbox Ally比任天堂刚发售的主机Switch 2大7%。
以下是IGN在上手Xbox Ally X后发布的体验感受
如今PC游戏掌机已充斥市场,但每一款新品总会在某些方面让人觉得“要是能再好一点就好了”。无论是繁琐的软件、握持不舒服的手柄,还是无法访问某些游戏平台库,几乎所有掌机PC都存在某种缺陷。然而,在体验了即将于今年假期发售的Xbox Ally X后,我认为我们可能终于迎来了最接近理想状态的游戏掌机。
Xbox Ally X与Xbox Ally
这两款设备是由华硕(ROG Ally的制造商)与微软合作推出的掌上PC游戏机,专为Xbox平台设计。像“Xbox按钮可直接呼出Xbox应用”、“Xbox应用本身更简洁高效”、“PC游戏无需过多设置即可顺畅运行”等这些细节优化,在众多同类产品中显得格外引人注目。这些细节固然重要,但硬件性能同样关键,毕竟现在和未来的PC游戏对性能要求只会越来越高。
参数规格——这些数字意味着什么?
我们先来看看规格。Xbox Ally X是旗舰型号,搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU、24GB内存、1TB SSD,电池容量为80Wh;基础款Xbox Ally则配备的是Ryzen Z2 A芯片、16GB内存、512GB SSD,电池容量为60Wh。两者都采用7.0英寸1080p IPS显示屏,支持120Hz刷新率和可变刷新率(VRR)/FreeSync技术以减少画面撕裂。关于续航,目前仍在测试和调校中,尚无准确数据。
对于不熟悉PC硬件的玩家来说,Z2 Extreme是在2025年CES上发布的最新一代APU,是当前顶级的移动端处理器,属于上一代Z1 Extreme的升级版(Z1 Extreme就已非常强大)。虽然我只体验了Xbox Ally X,但从规格来看,基础款的性能明显减弱,Z2 A芯片的能力可能接近于表现平庸的Legion Go S所用的Z2 Go。如果Z2 A能在保持画面表现的基础上提供稳定的帧率,也不失为一个更亲民的选择。
目前我还没上手基础款Xbox Ally,但我可以肯定地说,Xbox Ally X的游戏体验是顶级的。在试玩《战争机器:重装上阵》约15分钟的过程中,我使用的是1080p高画质、AMD FSR 3.1设为“高质量”模式、16x各向异性过滤、系统处于“Turbo模式”(性能最大化但功耗和热量也上升),全程保持了流畅的60帧。虽然这款游戏是重制自Xbox 360时代的作品,本身负载不大,表现优秀也在预期之内,但能看出Xbox Ally X的潜力。至于在运行《毁灭战士:黑暗时代》等高负载游戏的表现如何,还需进一步测试。
用户体验才是关键
相比画质和帧数,这次的另一大进步其实是使用体验上的提升。用过Windows掌机的人都知道,Windows 11在掌机设备上的体验常常介于“勉强可用”与“令人崩溃”之间。而这正是Xbox Ally系列要解决的重点问题。
Xbox Ally运行的是一种精简版的Windows系统,底层还是PC,但它精简了不必要的后台进程,把资源更多地分配给游戏,同时保留了广泛的兼容性。全新的Xbox应用支持手柄操作界面优化,UI更加整洁清晰,能将Steam、Epic、GOG等平台的游戏库统一导入集中管理,类似一个“全平台整合启动器”。
当然还有优化空间,例如Xbox应用的界面布局仍不够直观,希望在正式发布前能进一步改进。我对所谓的AI Copilot集成也持保留态度,虽然Ryzen AI处理器使它成为可能,但将它定位为“游戏助手”实在令人难以信服,感觉是强行加入的卖点。
人体工学设计上的提升
Xbox Ally的另一个重要升级是其手柄式人体工学设计:可以想象成将一个Xbox手柄一分为二,中间加上屏幕与内部硬件。这种设计握感与手柄几乎一样,舒适性和操控性大大提高,是ROG Ally最大的改进之一。就手感而言,我觉得它已经能与Steam Deck相媲美,甚至凭借Xbox式摇杆布局、按键反馈以及“动态扳机”(Impulse Triggers),可能更胜一筹。
唯一的问题是它体积偏大:290.8mm宽、121.5mm高、50.7mm厚,加上完整的手柄握把,虽然握持舒适,但称不上“轻便”,外出携带时多少有些麻烦。不过这大概也是追求性能与手感的代价。
总结来说,Xbox Ally X可能是目前最接近“完美掌机”的产品,尤其是针对Windows掌机一直存在的系统和用户体验短板做出了明显改进。虽然仍有部分细节待完善,但如果正式发售时能延续目前的表现,毫无疑问将是市面上最值得期待的掌机之一。
油管频道分享的两段上手视频:
Xbox Ally X-Xbox App UI