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近期,《最终幻想16》正式登陆Xbox series X/S。国外知名测评网站针对Xbox Series XS版《最终幻想16》进行了技术剖析,呈现出Xbox版本与PS5版本在性能及画面质量方面存在的显著差别。
据其初步分析,Xbox Series X版在画质模式与帧率模式下的运行分辨率,始终低于PS5版,致使画面更为模糊,还出现了一系列PS5版不存在的视觉不一致状况。
画质模式差异:在画质模式中,PlayStation 5渲染场景的分辨率约为1440p,而Xbox Series X落后至约1224p。两个版本均采用时域抗锯齿(TAA)搭配AMD的FSR1超分辨率技术,然而Xbox版的输出画面依旧更模糊,显现出明显的边缘阶梯状锯齿以及轻微的细节丢失。在亮度和阴影深度方面存在差异,Xbox版显得不够鲜艳,偶尔还会出现阴影缺失的情况。此外,Xbox版上的环境细节(如草地阴影和植被渲染)表现不稳定,导致树木、灌木丛等物体看上去不正确或不完整。
帧率模式差异:切换到帧率模式时,差异愈发显著。在一个被检测的场景里,PS5维持1080p的分辨率,而Xbox Series X低至720p。Xbox Series X还进一步简化了画面,包括简化拱门等结构的几何复杂度,并减少了环境细节。这种大幅削减使得Xbox版在探索和战斗时能够稳定锁定在60帧每秒(FPS),这是PS5版难以做到的——后者在非战斗场景中帧率常在45到60 FPS之间波动。
PS5版与Xbox版对比:
总结来看,尽管该移植版目前基本能够正常使用,但诸如植被渲染错误和对比度失衡等一些问题,仍需进行技术优化。
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